Ik maak je een casual, hyper casual Unity mobiele game met advertenties


Over deze dienst
Automatische vertaling
Unity C# specialist | 9+ jaar | 500K+ downloads | 5 beoordelingen
Ik maak hypercasual, arcade en puzzelgames die op low-end apparaten op 60 FPS draaien en spelers blijven terugkomen.
Wat ik maak:
Hypercasual Eén-klik controls, bevredigende loops, virale hooks
Arcade Strakke controls, combos, leaderboards
Puzzel Slimme progressie, dagelijkse beloningen
Optimalisatie 60 FPS op 2GB RAM, AdMob-klaar
Waarom ik:
Netjes, modulair C# (SOLID + ScriptableObjects)
Levering in 27 dagen met 48 uur updates
Klaar voor App Store & Google Play
2 revisierondes inbegrepen
Klantenfeedback:
"Geleverd in 3 dagen. Code was schoner dan de mijne." oprichter studio
"Eindelijk iemand die game feeling begrijpt." indie developer, 100K+ downloads
Als je me een bericht stuurt:
- Stel ik scherpe vragen over jouw visie
- Ontvang je eerlijke feedback over scope & planning
- Een persoonlijke offerte binnen 3 uur
- Een duidelijk milestone-plan vanaf dag één
Geen poespas. Geen overdreven verkoop. Schone code die werkt.
Klaar? Druk op de groene knop en laten we iets maken waar spelers niet vanaf kunnen blijven.
Maak kennis met Kaleem Malik
9 Years of Expert Unity Development: From Concept to Publish
- Afkomstig uitPakistan
- Lid sindsnov 2011
- Gem. reactietijd1 uur
- Laatste levering4 jaar
Talen
Urdu, Punjabi, Engels
Automatische vertaling
Mijn portfolio
Andere Game development diensten die ik aanbied
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
V: Kun je helpen met game balancing en moeilijkheidsgraadprogressie?
A: Absoluut. Ik implementeer data-gedreven moeilijkheidscurves, adaptief balanceren en A/B-testbare systemen, speciaal voor hypercasual en arcade games, om de spelerbetrokkenheid te maximaliseren.
V: Kun je de eerste gebruikerservaring (FTUE) en tutorial van mijn game optimaliseren?
A: Zeker. Ik ontwerp intuïtieve, overslaande tutorials en soepele onboarding-processen die bewezen de drop-off in casual en puzzelgames verminderen.
V: Kun je ervoor zorgen dat mijn game voldoet aan de prestatie-eisen voor low-end mobiele apparaten?
A: Ja. Ik ben gespecialiseerd in agressieve mobiele optimalisatie—texture atlasing, object pooling, GPU instancing—om 60 FPS te behouden, zelfs op budgetapparaten.

