Ik ga 2D-gamekarakterspritesheets en animaties maken


Over deze dienst
Automatische vertaling
Ik maak op maat gemaakte 2D game character sprite sheets en 2D game animaties voor jouw project.
Ik ben gespecialiseerd in het maken van game character sprite sheets voor acties zoals:
- Idle animatie
- Wandel animatie
- Rennen animatie
- Spring animatie
- Climb animatie
- Aanval animatie
- Sterf animatie
- Op maat gemaakte character animaties
Ik kan werken vanaf jouw character reference, schets, concept of bestaand ontwerp en dit omzetten in nette, consistente, game-klare 2D kunst.
Je ontvangt:
- Op maat gemaakte 2D game character animatie
- Hoge kwaliteit sprite sheets
- Meerdere animatieframes
- PNG-bestanden
- Nette en consistente character poses
- Game-klare artwork
Deze service is geschikt voor indie games, mobiele games, 2D platformers, game jams, prototypes en persoonlijke game projecten.
Stuur je character reference en animatievereisten voordat je bestelt, zodat ik je project kan begrijpen en het beste resultaat kan leveren.
Voorkeur voor een leveringsstijl
Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.
Maak kennis met Malligarjun A
- Afkomstig uitIndia
- Lid sindsnov 2025
- Gem. reactietijd1 uur
- Laatste levering5 maanden
Talen
Tamil, Engels, Kannada
Automatische vertaling
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
1. Kun je animaties maken op basis van mijn character reference?
Ja. Je kunt een character afbeelding, schets of concept aanleveren, en ik maak de gevraagde 2D game animaties en sprite sheets op basis daarvan.
2. Welke soorten animaties kun je maken?
Ik maak idle, wandel, rennen, springen, climb, aanval, sterf en andere op maat gemaakte character animaties volgens jouw wensen.
3. Welk bestandsformaat ontvang ik?
Ik lever de uiteindelijke sprite sheets in PNG-formaat. Andere formaten kunnen besproken worden voordat je bestelt.
4. Hoeveel frames heeft elke animatie?
Het aantal frames hangt af van het pakket dat je kiest en de complexiteit van de animatie. Je kunt ook contact met me opnemen voor een aangepaste frame-aantal.
