Ik optimaliseer 3d voor realtime, three js, ai-gedreven avatar, arkit52, rig3d voor stream, app
Over deze dienst
Automatische vertaling
Hallo! Ik maak een realistische GLB-avatar op basis van jouw referentieafbeelding, inclusief volledige gezichtsrigging,
- Gelijkend en materialen
Nauw aansluitende verhoudingen aan jouw referenties, kapsel, huidskleur, ogen, zichtbare kleding
Overtuigende huid, ogen, tanden, mond en haar (haarkaarten) voor close-up weergave in Three.js
- Gezichtsrig
Volledige ARKit 52 blendshape-set
15 Oculus visemes (sil, PP, FF, TH, DD, kk, CH, SS, nn, RR, aa, E, I, O, U)
Nek/kop-botten, plus oogbotten of oog-uit-blendshape
Expressie presets: neutraal, glimlach, luisteren, nadenken, spreken, plus emoties
Geen scheuringen van lippen of oogartefacten tijdens beweging of overgangen
- Lip sync
Werkt met elke spraak, real-time aangedreven door getimede viseme/foneme-events van jouw TTS
Soepel mengen van spraak met expressies, knipperingen, blik en hoofdbeweging
Compatibiliteit met de open-source TalkingHead-bibliotheek (met4citizen), of een gelijkwaardige Three.js-setup
LEVERINGSBEVINDINGEN
- Geoptimaliseerde GLB en texturen, met een grootte-onderverdeling en compressie-instellingen
- Bewerkbare bron (Blender of Maya) met rig, vormsleutels en materialen
- Bedieningsblad met elke blendshape/viseme-naam en bereik
- Een eenvoudige lokale Three.js-demo met schuifregelaars voor expressies, visemes
Maak kennis met Managalanu
Real time Avatar Rigging, Facial Blendshapes, Lip sync and Retargeting
- Afkomstig uitColombia
- Lid sindsokt 2026
Talen
Engels, Frans, Spaans, Duits, Arabisch
Automatische vertaling

