Het lijkt erop dat deze dienst tijdelijk niet beschikbaar is
Ik maak cinematografische realtime archviz in Unreal Engine


Over deze dienst
Automatische vertaling
Ik zet je afgeronde 3D-architectuurmodel om in een realtime walkthrough met Unreal Engine.
Deze service is voor architecten, ontwerpers en studio's die al een voltooide 3D-scène hebben en een interactieve presentatie voor PC of Android willen.
Ik modelleer geen gebouwen vanaf nul. Jij levert het volledige 3D-model en texture maps, en ik optimaliseer alles binnen Unreal voor heldere belichting, soepele prestaties en responsieve interactie.
Wat ik lever :
- Realtime walkthrough
- Automatische/manual deur & raam
- Net belichting & post FX
- Dag/Nacht cyclus
- Weersysteem
- In-game video (TV scherm)
- Material switcher
- Mesh switcher
- PC (.exe) / Android (.apk)
- Prestatie-optimalisatie
Material workflow :
Ik bouw alle materialen opnieuw binnen Unreal voor geoptimaliseerde shader complexiteit.
Je originele render wordt gebruikt als referentie om de look zo dicht mogelijk te benaderen.
Bestandsvoorbereiding :
Bereid je volledige model voor in .max, .blend, .skp of FBX, inclusief alle materialen.
Ik scheid deuren, ramen en switchbare meshes binnen Unreal om alles overzichtelijk en klaar voor animatie te houden. Exporteren van FBX is niet nodig.
Voorkeursstijl voor dienstverificatie en levering
Fiverr screent de freelancers in deze categorie niet. Verifieer de kwalificaties en bespreek de specificaties met de freelancer voordat je een bestelling plaatst, inclusief je voorkeuren met betrekking tot het gebruik van AI-tools.
Maak kennis met Hikmana Aropah
Wordpress , 3D Animation , Game Development
- Afkomstig uitIndonesië
- Lid sindsnov 2021
Talen
Indonesisch, Engels
Automatische vertaling
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
1. Modelleer je de architectuur?
Nee. Je moet het voltooide 3D-model aanleveren.
2. Welke bestandsformaten accepteer je?
MAX, BLEND, SKP en FBX. Grote bestanden kunnen via Drive of Dropbox worden gestuurd.
3. Importeren materialen correct?
Ik importeer geen shader netwerken. Ik bouw alle materialen opnieuw binnen Unreal met jouw texture maps.
4. Welke texture maps heb je nodig?
Albedo/BaseColor, Normal, Roughness, Metallic, Opacity, AO (indien beschikbaar).
5. Komt het resultaat overeen met mijn originele render?
Ja. Ik match de belichting en het materiaal uiterlijk terwijl ik het project optimaliseer voor realtime prestaties.
6. Neem je ook buitengebieden mee?
Ja, als deze in je 3D-model zijn opgenomen. Voor meerdere gebieden neem je contact op voor een aangepaste offerte.
7. Kan ik zowel PC- als Android-versies krijgen?
PC (.exe) is inbegrepen in alle pakketten. Android (.apk) is beschikbaar in Premium of aangepaste aanbiedingen.
8. Kun je materiaal- of meubelwisselingen toevoegen?
Ja. Material en mesh switchen worden ondersteund afhankelijk van het pakket.
9. Kun je buitengebieden meenemen?
Ja, als deze in je model zijn opgenomen. Voor meerdere grote gebieden neem je eerst contact op.
10. Gebruik je gelicenseerde assets?
Ja. Alle assets en tools voldoen aan de Community Standards van Fiverr.

