Ik zal een volledig lichaampersonage modelleren en riggen in Blender met een bewerkbaar blend-bestand

M
mandy_liveth
M
mandy_liveth
mandy
Sommige informatie is automatisch vertaald.

Over deze dienst

Automatische vertaling

Heb je een volledig 3D-personage nodig dat je kunt poseren, bewerken en animeren in Blender?


Ik maak volledige lichaam 3D-personages en bouw functionele rigs met de nadruk op net geometrie, betrouwbare beweging en een georganiseerd project dat bewerkt kan worden.


VOLLIG LEEFWCHARNER MODELLERING

  • Aangepaste modellerings van een personage uit schetsen, conceptkunst of referentiebeelden
  • Volledige lichaamsproporties, gezichtskenmerken, handen, voeten en kledingdetails volgens de afgesproken scope
  • Materialen en basis kleurschema
  • Schoon, georganiseerd model geschikt voor het beoogde project


BLENDER GEZICHT RIGGING

  • Character armatuur en lichaamsbediening
  • Skinning en gewichtsweergave
  • Functionele bediening voor het poseren van het hoofd, de romp, armen, handen, benen en voeten
  • Tests en correcties van gewrichtsdeformatie
  • Gezichtsbediening wanneer inbegrepen in het gekozen pakket


Neem voor bestelling contact met me op als je een game-ready personage, geavanceerde facial rig, complexe kleding, een specifieke rigging-systeem of export naar een ander platform nodig hebt.


Deze vereisten kunnen invloed hebben op de workflow voor modelling en rigging.

Voorkeur voor een leveringsstijl

Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.

Maak kennis met mandy

mandy

3D Character Artist, Blender Modeler and Moho 2D Animator

  • Afkomstig uitVerenigde Staten
  • Lid sindsokt 2026
  • Gem. reactietijd1 uur
  • Talen

    Engels, Frans, Duits
I create 3D characters, functional character rigs, custom product models, and 2D cartoon animations using Blender and Moho Pro. My work includes full-body character modeling, rigging for animation, product sculpting for 3D printing, and 360° character turnarounds. I work from sketches, reference images, and concepts to build models and animations suited to each project's needs. Whether you need an editable Blender file, a rigged 3D character, a printable product model, or a 2D character brought to life, I focus on clear communication, organized files, and reliable delivery.

Automatische vertaling

Mijn portfolio