Ik creëer game-klaar 3D props en voertuigen voor Unreal Engine


Over deze dienst
Automatische vertaling
Welkom! Ik ben Manoj, een senior 3D Hard Surface & Vehicle Artist met meer dan 8 jaar ervaring in de industrie met het maken van productieklare game assets.
Of je nu standalone props, complexe mechanische assets, aangepaste voertuigen of modulaire omgevingen nodig hebt, ik lever schone, volledig geoptimaliseerde assets die strikt voldoen aan de normen van real-time engine.
Wat deze dienst biedt:
High-to-Low Poly Hard Surface Modeling & Schone Topologie Optimalisatie
4K/2K Channel-Packed PBR Textures (Base Color, Normal, ORM) & Trim Sheets perspectief)
Aangepaste UCX botsingen & 1:1 schaalprecisie volgens de echte wereld
Aangepaste LODs
Aangepaste skins
Volledige native integratie voor Unreal Engine 5 (Lumen/Nanite klaar)
Leveringen omvatten native .uasset bestanden, FBX/OBJ, draagbare .glb formaten en volledige bronbestanden.
Neem contact met me op voordat je bestelt om je technische pipeline en de scope van je project te bespreken!
Voorkeur voor een leveringsstijl
Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.
Maak kennis met Manoj S.
GameReady 3D Hard Surface Specialist
- Afkomstig uitSri Lanka
- Lid sindsokt 2017
- Gem. reactietijd1 uur
- Laatste levering3 jaar
Talen
Engels
Automatische vertaling
Mijn portfolio
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Welke informatie moet ik verstrekken om een project te starten?
Om het beste resultaat te garanderen, stuur alsjeblieft referentiebeelden, conceptkunst, technische blauwdrukken, target polycount limieten en details over je target game engine (bijvoorbeeld Unreal Engine 5 of Unity).
Zijn je assets volledig geoptimaliseerd voor real-time game engines?
Ja. Alle assets hebben een schone low-poly topologie, geoptimaliseerde texeldichtheid, aangepaste UCX botsingsmesh, channel-packed ORM (Occlusie, Ruwheid, Metaal) maps en 1:1 schaal volgens de echte wereld.
Welke bestandsformaten leveren jullie?
Ik lever native Unreal Engine .uasset bestanden, standaard .FBX / .OBJ modellen, draagbare binaire .GLB / .GLTF formaten en bronbestanden (.blend / .max), afhankelijk van je gekozen pakket.
Kun je modulaire assets, aangepaste skins of trim sheets instellen?
Absoluut. Ik ben gespecialiseerd in modulaire asset workflows, multi-skin setups en trim sheet optimalisatie voor complexe voertuigen, mechanieken en omgevingsprops.
Behandel je aangepaste orders voor grote asset packs of unieke voertuigen?
Ja. Als je project buiten de standaard gig-pakketten valt, stuur me dan een bericht met je project scope en ik maak een op maat gemaakte aanbieding met mijlpaal-leveringen.

