Ik maak een seamless pbr textuur, game art, tileable textures in substance designer


Over deze dienst
Automatische vertaling
Hoge kwaliteit procedurele PBR textures voor games & ArchViz
Ben je op zoek naar professionele seamless PBR textures gemaakt in Adobe Substance 3D Designer? Ik ben gespecialiseerd in het creëren van hoogwaardige, tileable materialen op maat voor Unreal Engine, Unity en Substance Painter.
Of je nu gestileerde omgeving art nodig hebt of fotorealistische oppervlakken, ik bied volledig procedurele oplossingen die ervoor zorgen dat jouw project er op zijn best uitziet.
Wat ik aanbied:
- Procedurele workflow: oneindige variaties met Substance Designer (.sbs/.sbsar).
- Volledige PBR mapsets: Base Color, Normal, Roughness, Height, Metallic en Ambient Occlusion.
- Game-klaar optimalisatie: naadloos tiling en texture packing (ORM/UE4/UE5).
- Hoge resolutie: scherpe 2K, 4K of 8K exports in PNG, TGA of TIFF formaten.
- Aangepaste parameters: sliders voor vuil, slijtage en kleur in de Premium tier.
Materialen die ik maak:
- Architecturaal: Bakstenen, houten planken, beton, pleisterwerk en sierlijke tegels.
- Natuurlijk: Rots, zand, modder, gras en gelaagde terrein.
- Hard surface: Sci-Fi panelen, metalen platen en industriële vloeren.
Ik garandeer 100% naadloze tiling en kwaliteit volgens industrienormen. Laten we je omgeving tot leven brengen met professionele game art textures!
Voorkeur voor een leveringsstijl
Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.
Maak kennis met manou
make cinematic LEGO stop motion animation for ads, stories, or brands
- Afkomstig uitVerenigd Koninkrijk
- Lid sindsapr 2026
- Gem. reactietijd1 uur
Talen
Frans, Engels, Duits, Spaans
Automatische vertaling
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Welke bestanden zijn inbegrepen bij mijn PBR textuur bestelling?
Elke levering bevat een volledige PBR mapset (Base Color, Normal, Roughness, Height en AO). Afhankelijk van je pakket lever ik ook het .sbsar bestand voor Substance Painter of het volledige .sbs bronbestand van Substance Designer.
Zijn je textures naadloos en game-klaar?
Ja! Alle materialen zijn 100% tileable en geoptimaliseerd voor game-engines zoals Unreal Engine 5 (UE5) en Unity. Ik zorg dat er geen zichtbare naden zijn, waardoor ze perfect zijn voor grote omgeving art.
Kun je texture packing voor Unreal Engine of Unity leveren?
Absoluut. Ik kan texture packing leveren (zoals ORM maps—Occlusion, Roughness, Metallic) om geheugen te besparen en prestaties te verbeteren in je game project. Laat me gewoon weten wat je nodig hebt!
Wat is het verschil tussen een .sbs en een .sbsar bestand?
De .sbsar is een gepubliceerde file die gebruikt wordt voor eenvoudige materiaal tweaking in Substance Painter of game engines. De .sbs is het volledige procedurele grafiek (bronbestand) waarmee je precies kunt zien hoe het materiaal is opgebouwd in Adobe Substance 3D Designer.
Maak je gestileerde of fotorealistische materialen?
Ik maak beide! Of je nu gestileerde handgeschilderde textures voor een fantasy game nodig hebt of fotorealistische oppervlakken voor architecturale visualisatie, ik gebruik een procedurele workflow om jouw specifieke art style te matchen.

