Ik optimaliseer je Unreal Engine 5-project en los fps-drops op

M
manyakstudios
M
manyakstudios
Berkay Tasagir
Sommige informatie is automatisch vertaald.

Over deze dienst

Automatische vertaling

De UI Radar Fix: Een zwaar radar systeem scande wereldacteurs en tekende UI-dots opnieuw bij elke Tick, wat FPS verminderde. Ik heb de logica herstructureerd zodat elementen slechts één keer worden gespawned en posities efficiënt worden bijgewerkt, waardoor per-frame existence checks wegvallen.

Geavanceerde Time-Slicing: Een enorm 3D-systeem veroorzaakte grote FPS-spikes (plotselinge freezes) wanneer het werd geactiveerd. De CPU raakte overbelast voor een fractie van een seconde. Ik heb geavanceerde time-slicing geïmplementeerd om deze zware workload gelijkmatig over meerdere frames te verdelen. Het resultaat? Exact dezelfde functionaliteit, maar perfect vloeiende frame tijden zonder stotteren of lag spikes.

Maak kennis met Berkay Tasagir

Berkay Tasagir

Unreal Engine Asset Dev

  • Afkomstig uitTurkije
  • Lid sindsapr 2026
  • Talen

    Turks, Engels
Hi, I'm Emin Berkay! I am a Computer Engineer and an independent Unreal Engine 5 developer. I specialize in building highly optimized, production-ready Blueprint systems and custom gameplay mechanics. Performance Optimization: Restructuring heavy code (time-slicing, render target optimizations). Bug Fixing & Debugging: I can track down, debug, and fix broken Blueprints, logic errors, and performance bottlenecks in your current project. Technical Systems: UI integration, Radar/Minimap mechanics, and retro 2.5D logic.

Automatische vertaling

Mijn portfolio

Andere Game development diensten die ik aanbied