Ik optimaliseer je Unreal Engine 5-project en los fps-drops op


Over deze dienst
Automatische vertaling
De UI Radar Fix: Een zwaar radar systeem scande wereldacteurs en tekende UI-dots opnieuw bij elke Tick, wat FPS verminderde. Ik heb de logica herstructureerd zodat elementen slechts één keer worden gespawned en posities efficiënt worden bijgewerkt, waardoor per-frame existence checks wegvallen.
Geavanceerde Time-Slicing: Een enorm 3D-systeem veroorzaakte grote FPS-spikes (plotselinge freezes) wanneer het werd geactiveerd. De CPU raakte overbelast voor een fractie van een seconde. Ik heb geavanceerde time-slicing geïmplementeerd om deze zware workload gelijkmatig over meerdere frames te verdelen. Het resultaat? Exact dezelfde functionaliteit, maar perfect vloeiende frame tijden zonder stotteren of lag spikes.
Maak kennis met Berkay Tasagir
Unreal Engine Asset Dev
- Afkomstig uitTurkije
- Lid sindsapr 2026
Talen
Turks, Engels
Automatische vertaling

