Ik ontwikkel multiplayer gerepliceerde ai npc systemen, voertuig fysica in Unreal Engine 5


Over deze dienst
Automatische vertaling
Desync je NPC's in multiplayer, of voelt de voertuig fysica zweverig en onrealistisch aan? Je hebt de juiste gig gevonden.
Ik ben een toegewijde Unreal Engine 5 ontwikkelaar die zich specialiseert in twee van de moeilijkste problemen in game development: netwerkgedrag van AI en voertuig fysica simulatie. Terwijl de meeste Unreal ontwikkelaars multiplayer AI en voertuigen als een bijzaak behandelen, focus ik me specifiek op het correct laten werken van deze systemen, zorgen dat ze goed synchroniseren over clients, en dat ze geweldig aanvoelen om te spelen.
Wat ik aanbied:
- Server-authoritative AI met juiste client-replicatie (Behavior Trees, Blackboards, State Trees)
- Fixen van AI desync, rubber banding, en inconsistente gedragingen in multiplayer
- Perceptie, gevecht, en patrol/chase/attack staten die netjes repliceren
- Custom voertuig fysica (Chaos Vehicle) auto's, fietsen, tanks, vliegtuigen
- Realistische handling, vering, tractie, en gerepliceerde voertuig beweging zonder jitter
Ik lever schone, schaalbare Blueprint en/of C++ code, ontworpen om uitgebreid te worden en niet weg te gooien, met duidelijke communicatie gedurende het hele proces.
Neem vandaag nog contact met me op om te beginnen.
Maak kennis met Marcb
Realizing Visions: Senior Unreal Engine 5 Developer, Cpp, Blueprint Specialist
- Afkomstig uitVerenigde Staten
- Lid sindssep 2026
- Gem. reactietijd2 uur
Talen
Engels, Spaans, Frans, Duits, Italiaans
Automatische vertaling
Andere Game development diensten die ik aanbied
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Werk je met Blueprints, C++, of beide?
Beide. Ik gebruik Blueprints voor snelle iteratie en C++ voor prestatiekritische replicatie logica, afhankelijk van wat het beste past bij je bestaande codebase.
Kun je een bestaand kapot AI- of voertuigsysteem repareren in plaats van vanaf nul te bouwen?
Ja. Het debuggen van bestaande gerepliceerde AI of voertuig fysica is een van mijn kernservices. Deel gewoon je projectbestand en een beschrijving van het probleem.
Werkt dit voor zowel PC- als console-multiplayer?
Ja, de replicatie logica is platformonafhankelijk gebouwd, hoewel ik eventuele platform-specifieke certificeringsvereisten zal aangeven als die van toepassing zijn.
Welke engineversie ondersteun je?
Unreal Engine 5 en 4 (alle versies). Laat me je exacte versie weten voordat je bestelt om compatibiliteit te bevestigen.

