Ik maak een interactieve op maat gemaakte VRChat-wereld 3d-omgeving metaverse vrc world VRChat


Over deze dienst
Automatische vertaling
De meeste VRChat werelden worden maar één keer bezocht. Spelers laden in, kijken rond voor 30 seconden en gaan weer weg. Niet omdat je VRChat saai is, maar omdat de wereld ze niets biedt om te blijven.
Dat is het verschil tussen een wereld en een ervaring.
Ik bouw volledig custom VRChat werelden, metaverse omgevingen en interactieve 3D ruimtes in Unity die ontworpen zijn om mensen te trekken, te behouden en ze terug te laten komen.
Dit bied ik aan:
- Op maat gemaakte VRChat wereld vanaf nul
- Interactieve objecten, triggers & UdonSharp scripting
- Roleplay maps, sociale hubs, nachtclubs, horror- en fantasywerelden
- Cyberpunk steden, realistische omgevingen & metaverse ruimtes
- Geanimeerde objecten, portals, audio zones & dag/nacht systemen
- Custom 3D assets, props, materialen & omgevingsontwerp
- Verlichting, post-processing & atmosferische VFX
- PC VR & Quest optimalisatie voor soepele prestaties gegarandeerd
- Spawn points, botsingsinstellingen & multiplayer-compatibele build
- VRChat wereld publicatie ondersteuning inbegrepen
Elke wereld wordt gebouwd voor prestaties & onderdompeling, niet alleen iets dat er goed uitziet in screenshots maar bij 10 spelers instort.
Stuur me een bericht voordat je bestelt met je concept en platform. Laten we een wereld bouwen waarin mensen willen leven.
Maak kennis met Marc
- Afkomstig uitItalië
- Lid sindsaug 2025
- Gem. reactietijd2 uur
Talen
Engels, Italiaans, Spaans, Pools
Automatische vertaling
Andere Game development diensten die ik aanbied
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Zijn de prijzen van de pakketten vast of veranderen ze afhankelijk van mijn project?
Ze zijn een startpunt, geen plafond. Een gezellige sociale hangout en een volledige cyberpunk stad met UdonSharp scripting vallen niet onder dezelfde scope. Stuur me eerst een bericht — ik beoordeel je concept en stuur een op maat gemaakt aanbod dat echt past bij wat je aan het bouwen bent.
Kun je een wereld bouwen die soepel draait voor zowel PC VR als Quest spelers tegelijk?
Ja — en dit is een van de moeilijkste dingen om goed te krijgen in VRChat. Ik bouw vanaf het begin met beide platforms in gedachten: aparte Quest-geoptimaliseerde meshes, texture atlasing en draw call management zodat niemand met een slideshow blijft zitten.
Ik heb een heel specifiek wereldconcept met aangepaste interacties — kun je dat echt realiseren of krijg ik een afgezwakte versie?
Stuur me het concept. Ik gebruik UdonSharp voor aangepaste logica, triggers, interactieve systemen en alles wat verder gaat dan basis Unity scripting. Als het in VRChat SDK te bouwen is, vertel ik je eerlijk — en als het moet worden aangepast, zeg ik dat ook voordat we beginnen.

