Ik zal een 3D Unreal Engine-omgeving en terreinniveaus voor games creëren


Over deze dienst
Automatische vertaling
Ben je het zat van Unreal Engine omgevingen die er goed uitzien in screenshots maar in productie niet werken?
Laag FPS.
Slechte belichting.
<p Rommelige Blueprints.Niet-geoptimaliseerde assets.
Geen goede levelstructuur.
Prachtige scenes betekenen niets als ze niet presteren.
Ik ben Amor van Marcky Studios, en wij specialiseren ons in het bouwen van productieklaar 3D omgevingen en terreinen in Unreal Engine 5 & Unreal Engine 4 die cinematografische visuals combineren met real-time prestaties.
Wij decoreren niet zomaar een level, we bouwen schaalbare game-klaar werelden.
Wat je krijgt:
- Realistische 3D omgevingen & terreinontwerp
- Open wereld of lineair level ontwerp
- Net wereldpartitionering / level streaming setup
- Nanite & Lumen geoptimaliseerde workflow
- Professionele belichting (dynamisch of gebakken)
- Prestaties optimalisatie (FPS gericht)
- Modulair level ontwerp
- Blueprint integratie (indien nodig)
- Hoge kwaliteit materialen & textures
- Georganiseerde, productionele projectstructuur
WAAROM MET ONS WERKEN?
We begrijpen de volledige game pipeline omgeving art, Blueprints, gameplay systemen, optimalisatie, modellering en texturering.
Jouw level ziet er niet alleen goed uit.
Het draait soepel.
Het is goed gestructureerd.
Het is klaar voor ontwikkeling.
Stuur nu een bericht
Maak kennis met Amor
- Afkomstig uitVerenigde Staten
- Lid sindsnov 2025
- Gem. reactietijd1 uur
- Laatste levering1 week
Talen
Engels, Spaans, Arabisch, Frans
Automatische vertaling
Mijn portfolio
Andere Game development diensten die ik aanbied
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Lever je assets aan, of moet ik mijn eigen sturen?
Ik kan jouw assets gebruiken of op maat gemaakte 3D modellen, terreinen en materialen vanaf nul maken. We bespreken de stijl, referenties en prestatie doelen vooraf, zodat alles naadloos aansluit op een game-klaar omgeving.
Wordt de omgeving geoptimaliseerd voor prestaties?
Ja. Omgevingen worden gebouwd met een nette levelstructuur, LODs, Nanite, geoptimaliseerde belichting (Lumen/bakken) en FPS-gerichte workflows om soepele gameplay te garanderen op PC, console of mobiel.
Kun je de omgeving integreren in mijn project?
Absoluut. Ik werk binnen jouw projectstructuur, zet wereldpartitionering / level streaming op, collisions en zorg dat alle assets klaar zijn voor Blueprints of gameplay systemen.

