Ik maak Unity game vfx, particle systemen en aangepaste shaders met shader graph


Level 1
Over deze dienst
Automatische vertaling
Zien jouw spreuken, klappen en explosies eruit als placeholder-effecten? Of schuttert jouw game zodra de deeltjes fireen?
Ik bouw Unity VFX die er gepolijst uitzien en soepel draaien, met behulp van Particle Systems, Shader Graph en custom shaders.
WAT IK KAAN MAKEN:
- Gevechts- en vaardigheidseffecten: slagen, impacten, magie, kogelvlammen
- Omgevings-VFX: vuur, rook, mist, regen, sneeuw, portalen
- Shader Graph-materialen: oplossen, gloed, water, krachtvelden, toon
- UI-feedback en pickups: gloedjes, sporen, beloningen
- Aangepaste HLSL-shaders wanneer Shader Graph niet genoeg is
GEBOUW DEDIT PERFORMEREN
Elk effect is afgesteld op jouw doelplatform. Ik let op overdraw, deeltjesaantallen en textuurgroottes zodat het er ook op mobiel geweldig uitziet, niet alleen op mijn PC.
HOE HET WERKT:
- Stuur een referentie, GIF of korte beschrijving
- Ik deel een snelle preview van de look
- We verfijnen totdat het goed aanvoelt in jouw game
- Jij krijgt prefabs die klaar zijn om te drop-in, ingesteld voor URP, HDRP of Built-in
Stuur me een bericht voor de bestelling met jouw Unity-versie, render-pipeline en platform. Ik vertel je de beste aanpak en prijs duidelijk.
Open voor langdurig werk.
Maak kennis met Amor
A Reliable Game Dev AND 3D Art Specialist
Level 1
- Afkomstig uitNigeria
- Lid sindsnov 2025
- Gem. reactietijd1 uur
- Laatste levering1 dag
Talen
Engels, Spaans, Arabisch, Frans
Automatische vertaling
Mijn portfolio
Andere Game development diensten die ik aanbied
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Zullen de effecten werken in mijn render-pipeline (URP, HDRP of Built-in)?
Ja. Vertel me jouw Unity-versie en pipeline wanneer je me bericht, dan bouw ik daarop zodat niets rooskleurig wordt bij het importeren. Shader Graph-effecten werken in URP en HDRP, en ik gebruik deeltjesgebaseerde setups voor Built-in.
Wat krijg ik als de opdracht klaar is?
Klaar-voor-gebruik prefabs met hun materialen, texturen en shaders, georganiseerd in een nette map. Ik stuur ook een korte previewclip zodat je elk effect in beweging kunt zien voordat je importeert.
Werkt het op mobiel?
Ja. Ik let op overdraw, deeltjesaantallen en textuurgroottes en stem elk effect af op jouw doelsysteem. Laat gewoon het platform weten voordat we beginnen, want mobiel vereist een lichtere setup dan PC.

