Ik maak 3d-personages en wezens voor Roblox en Unity

M
marcojuniorspl
M
marcojuniorspl
Marco junior
Sommige informatie is automatisch vertaald.

Over deze dienst

Automatische vertaling

Hoi! Ik ben Marco, een professionele 3D-kunstenaar die zich specialiseert in het maken van geoptimaliseerde personages en wezens voor games. Of je nu een uniek hoofdpersonage, charismatische NPC's of complexe monsters nodig hebt, ik ben hier om jouw ideeën om te zetten in vlekkeloze 3D-modellen, klaar voor gebruik in Roblox Studio of Unity.

Mijn grootste kracht komt door mijn uitgebreide ervaring met het maken van complexe modellen en wezens met behulp van de Bedrock API in Blockbench. Hierdoor heb ik een diepgaand begrip van hoe je personages bouwt met de beste prestaties, terwijl je een aantrekkelijke visuele stijl behoudt en een schone, perfecte topology voor toekomstige animaties (rigging).


Wat je krijgt:

Game-Ready personages en wezens: Geoptimaliseerde modellen, geëxporteerd in de juiste formaten en klaar om in je game engine te worden geïntegreerd.

Animatie-Ready topology: Slim geconstrueerde meshes (correcte edge loops) om te zorgen dat je personage perfect beweegt en vervormt tijdens animatie.

Prestatie-optimalisatie: Perfecte balans tussen polygonen (low-poly/mid-poly) en visuele kwaliteit, zodat je game niet vertraagt.

Voorkeur voor een leveringsstijl

Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.

Maak kennis met Marco junior

Marco junior

3D modeling and automation in Python or Java

  • Afkomstig uitBrazilië
  • Lid sindsapr 2026
  • Gem. reactietijd1 uur
  • Talen

    Portugees, Spaans, Engels
Hi! I'm Marco, a professional 3D artist specializing in creating optimized game assets. My goal is to help developers transform ideas into flawless, clean, and visually appealing 3D models, ready to be integrated directly into Roblox Studio or Unity. In addition to traditional modeling, I have extensive experience creating complex models using the Bedrock API in Blockbench. This means I deeply understand the optimization, topology, and performance needs that a game requires.

Automatische vertaling

Mijn portfolio