Ik ontwikkel een speelbare 2d game prototype in Unity


Over deze dienst
Automatische vertaling
Breng je 2D game-idee tot leven!
Heb je een solide, speelbaar prototype (MVP) nodig om je kernmechanica te testen? Ik ben een Unity-ontwikkelaar met professionele studio-ervaring, gespecialiseerd in C# scripting en 2D game-ontwikkeling. Ik ontwerp niet alleen; ik schrijf schone, schaalbare code om ervoor te zorgen dat je game geweldig voelt om te spelen.
Wat ik voor jouw project doe:
- Op maat gemaakte C# scripting: Ik bouw robuuste gameplay-mechanica die op jouw behoeften zijn afgestemd, van strakke platformcontrollers tot precieze waypoint-gebaseerde bewegingssystemen.
- Speelbaar MVP: Een functioneel prototype dat klaar is voor testen, presenteren of verdere ontwikkeling.
- Design-synergie: Ik combineer mijn programmeervaardigheden met Level Design-kennis om ervoor te zorgen dat de mechanics niet alleen functioneel zijn, maar ook echt leuk.
- Schoon architectuur: Goed georganiseerde en gedocumenteerde code waarop jouw team later gemakkelijk kan voortbouwen.
Waarom met mij werken? Ik behandel elk project volgens professionele normen. Mijn doel is om een solide technische basis te leveren die het potentieel van je game bewijst.
- Stuur me alsjeblieft een bericht voordat je bestelt, zodat we je technische behoeften kunnen bespreken!
Maak kennis met Marcos C
Programmer Game Level Designer
- Afkomstig uitArgentinië
- Lid sindsjul 2026
- Gem. reactietijd7 uur
Talen
Spaans, Engels
Automatische vertaling
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Schrijf je op maat gemaakte C# scripts of gebruik je visuele scripting/assets?
Ik schrijf schone, op maat gemaakte C# code die specifiek is afgestemd op de mechanics van jouw game. Ik vermijd afhankelijkheid van overbodige third-party assets om je prototype te optimaliseren, schaalbaar te maken en gemakkelijk te debuggen.
Ontvang ik de Unity bronbestanden?
Ja. In al mijn pakketten lever ik de volledige Unity projectbestanden (Source Code). Zo kunnen jij of je ontwikkelteam meteen verder bouwen op het prototype.
Wat als ik alleen een idee heb maar geen art assets?
Dat is helemaal prima! Prototyping draait volledig om de mechanics. Ik gebruik placeholder graphics (greyboxing) om de game op te bouwen, zodat we ons 100% kunnen richten op het perfect maken van de code en gameplay voordat je investeert in art.

