Ik maak geoptimaliseerde 3d stylized game omgevingen voor Unity, Unreal Engine, roblox

M
marcusreign
M
marcusreign
MARCUS
Sommige informatie is automatisch vertaald.

Over deze dienst

Automatische vertaling

Breng je gamewereld tot leven met cinematografische stylized omgevingen die ontworpen zijn voor visueel impact, meeslepende gameplay en real-time prestaties.


Ik maak hoogwaardige stylized 3D game omgevingen voor Unreal Engine, Unity, Roblox en UEFN, waarbij ik sterke art direction, gameplay flow en productieklare optimalisatie combineer.

Van knusse fantasy dorpen en sfeervolle bossen tot stylized sci-fi werelden en low-poly landschappen, ik bouw cinematografische omgevingen die zowel gameplay als storytelling ondersteunen.

Werelden die ik creëer:

Stylized omgevingen ontworpen voor gameplay

Low poly & handgemaakte wereldontwerpen

Fantasy, avontuur & stylized sci-fi werelden

Level design gericht op gameplay flow

Modulaire omgevingssystemen voor flexibiliteit & hergebruik

Aangepaste stylized assets (props, structuren, vegetatie)

Sfeervolle verlichting & cinematografische sfeer

Geoptimaliseerde real-time prestaties voor game engines

Wat je ontvangt:

Volledig gebouwde omgeving gebaseerd op jouw concept

Game-klare geoptimaliseerde assets

Schoon topologie & professionele bestandsorganisatie

Aangepaste stylized asset

Compatibel met Unity, Unreal Engine, Roblox & UEFN

Geoptimaliseerd voor mobiel & PC

Stuur me je concept of ideeën, en we maken er samen een wereld van voor Gamep lay van

Voorkeur voor een leveringsstijl

Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.

Maak kennis met MARCUS

MARCUS

3d environment expert

  • Afkomstig uitFrankrijk
  • Lid sindsmei 2026
  • Talen

    Spaans, Engels, Frans
I’m Marcus, a 3D Environment Artist and Level Designer focused on creating high-quality game environments for real-time applications. I specialize in designing realistic, stylize and low-poly environments, built with a strong emphasis on visual storytelling, level flow and performance optimization. My work covers everything from detailed landscapes and level layouts to modular assets, lighting, and atmosphere Using tools like Blender, Unreal Engine, and Unity, I create fully optimized, game-ready environments that integrate seamlessly into production pipelines and perform across all platforms.

Automatische vertaling