Ik maak een game-ready hard surface 3d-model

M
mariam_3dartist
M
mariam_3dartist
Mariam Ohanyan
Sommige informatie is automatisch vertaald.

Over deze dienst

Automatische vertaling

Ben je op zoek naar hoogwaardige, AAA-kwaliteit militaire voertuigen, vliegtuigen of wapens die geoptimaliseerd zijn voor jouw game engine? Je bent op de juiste plek!


Met meer dan 4 jaar ervaring in de game development industrie, specialiseer ik me in het maken van hard-surface 3D assets met veel aandacht voor technische details, historische nauwkeurigheid en mechanische realisme. Ik verzorg de hele pipeline van scratch tot productieklare export.


Wat ik aanbied in dit project:

Hoogwaardige hard-surface modeling (voertuigen, tanks, vliegtuigen, moderne & sci-fi wapens)

High-poly naar low-poly baking (schoon normal maps, geen vervorming of artefacten)

Realistische PBR texturing (Substance Painter realistisch metaal, stof, krassen, camouflage en slijtage)

Game engine optimalisatie (juiste schaal, schone pivots, Unreal Engine / Unity texture templates)

High-resolution Marmoset Toolbag of V-Ray/Corona renders voor jouw goedkeuring


Software & workflow die ik gebruik:

Autodesk 3ds Max modeling, retopology en UV unwrap

Substance Painter professionele PBR texturing en baking

Marmoset Toolbag hoogwaardige rendering


Laten we jouw militaire en actie games tot leven brengen. Stuur me je concept art of referentiebeelden, en laten we beginnen

Voorkeur voor een leveringsstijl

Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.

Maak kennis met Mariam Ohanyan

Mariam Ohanyan

3D Artist specializing in Game Assets and PBR Texturing

  • Afkomstig uitArmenië
  • Lid sindssep 2026
  • Talen

    Russisch, Engels
I am a 3D Artist specializing in creating high-quality 3D models for games, applications, and commercial products. I have extensive experience in low-poly and high-poly modeling, UV unwrapping, and realistic PBR texturing. My core workflow includes 3ds Max for precision modeling and Substance Painter for creating detailed, industry-standard textures and materials. I focus on delivering clean mesh topology and fully optimized assets tailored to real-time engine requirements.

Automatische vertaling