Ik ontwikkel gameplay-mechanica en systemen in Unity

M
marioecuevas
M
marioecuevas
MarioCuevas
Sommige informatie is automatisch vertaald.

Over deze dienst

Automatische vertaling

Hoi! Ik ben Mario, een game developer gericht op gameplay programmeren in Unity met C#.

Ik implementeer schone en functionele gameplay-mechanica die op maat gemaakt zijn voor jouw project. Of je nu een prototype bouwt of een bestaand spel uitbreidt, ik focus op gestructureerde scripting en schaalbare logica die passen bij jouw ontwerpdoelen.

Ik kan mechanica ontwikkelen zoals:

Spelersbeweging (double jump, dash, vaardigheden)

Schietsysteem

Interactiemechanica

Basis gevechtsfuncties

Simpele vijandgedragingen

Kern gameplay functies

Mijn doel is om duidelijke, georganiseerde en onderhoudbare code te leveren die goed integreert in jouw project.

Deze dienst richt zich op specifieke mechanica en kleine gameplay-functies, niet op volledige game-ontwikkeling.

Stuur me een bericht voordat je een bestelling plaatst om de scope en vereisten te bevestigen.

Laten we solide gameplay-systemen bouwen voor jouw project.

Maak kennis met MarioCuevas

MarioCuevas

Programador y editor de video

  • Afkomstig uitMexico
  • Lid sindsmrt 2026
  • Talen

    Spaans, Engels, Italiaans
Hi, I’m Mario — a game developer focused on gameplay programming and system development in Unity. I specialize in building structured, scalable gameplay systems using C#, including core mechanics and technical problem-solving. I see every project as a chance to improve, because real growth comes from practice and solving real challenges. I also work with DaVinci Resolve as a creative passion, enjoying the process of editing and communicating ideas through video.

Automatische vertaling