Ik ontwikkel gameplay-mechanica en systemen in Unity


Over deze dienst
Automatische vertaling
Hoi! Ik ben Mario, een game developer gericht op gameplay programmeren in Unity met C#.
Ik implementeer schone en functionele gameplay-mechanica die op maat gemaakt zijn voor jouw project. Of je nu een prototype bouwt of een bestaand spel uitbreidt, ik focus op gestructureerde scripting en schaalbare logica die passen bij jouw ontwerpdoelen.
Ik kan mechanica ontwikkelen zoals:
Spelersbeweging (double jump, dash, vaardigheden)
Schietsysteem
Interactiemechanica
Basis gevechtsfuncties
Simpele vijandgedragingen
Kern gameplay functies
Mijn doel is om duidelijke, georganiseerde en onderhoudbare code te leveren die goed integreert in jouw project.
Deze dienst richt zich op specifieke mechanica en kleine gameplay-functies, niet op volledige game-ontwikkeling.
Stuur me een bericht voordat je een bestelling plaatst om de scope en vereisten te bevestigen.
Laten we solide gameplay-systemen bouwen voor jouw project.
Maak kennis met MarioCuevas
Programador y editor de video
- Afkomstig uitMexico
- Lid sindsmrt 2026
Talen
Spaans, Engels, Italiaans
Automatische vertaling
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Ontwikkel je volledige games?
Nee. Deze dienst richt zich op specifieke gameplay-mechanica en kleine systemen, niet op volledige game-ontwikkeling.
Kun je de mechanic integreren in mijn bestaande project?
Ja, zolang het project georganiseerd is en compatibel met de huidige Unity-versie die van tevoren besproken is.
Wat heb je nodig om te beginnen?
Een duidelijke uitleg van de mechanica, jouw Unity-versie en projectbestanden als integratie nodig is.
Wat telt als een revisie?
Een revisie omvat aanpassingen aan de afgesproken mechanica. Nieuwe functies of een uitgebreidere scope vereisen een aangepaste offerte.
Werk je met multiplayer of geavanceerde AI?
Deze dienst richt zich op single-player mechanica en kleine systemen. Neem eerst contact op als je verzoek geavanceerde of multiplayer functies betreft.

