Ik doe siliconen hars mal, chocolade mal, zeep mal, spuitgietmal, plastic mal

M
mark__call
M
mark__call
Marc
Sommige informatie is automatisch vertaald.

Over deze dienst

Automatische vertaling

Ik ontwerp en modelleer hoogwaardige siliconen en spuitgietmallen die klaar zijn voor productie of 3D-printen. Of je nu prototypes, productieklare onderdelen of gedetailleerde CAD-modellen nodig hebt, ik breng je ideeën tot leven met precisie.


Wat ik aanbied

  • Op maat gemaakte siliconen model- en spuitgietmal ontwerp met SolidWorks en Rhinoceros
  • 3D CAD ontwerp voor chocolade mal, zeep mal, plastic mal en kleimallen projecten
  • Geoptimaliseerde siliconen hars modellen voor productie en nauwkeurige malprestaties
  • Engineering-kwaliteit modellering voor siliconen mal en spuitgietsystemen
  • Bestandsformaten compatibel met industrie tools en 3D-printers
  • Gedetailleerde productvisualisatie en gereed-voor-gieten geometrie


Klanten uit de Verenigde Staten, Duitsland, Japan, het Verenigd Koninkrijk en Canada vertrouwen op mij voor productie-niveau precisie en betrouwbare malontwerpen die in de echte wereld werken.


Gratis voor mijn klanten

Als je voor je project voor mij kiest, voeg ik een gratis professionele rendering van je model toe voor presentatie of marketinggebruik.


Als je op zoek bent naar betrouwbare, nauwkeurige en industrienorm ontwerp, help ik je graag bij het maken van de perfecte siliconen of spuitgietmal voor jouw behoeften.

Voorkeur voor een leveringsstijl

Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.

Maak kennis met Marc

Marc
  • Afkomstig uitItalië
  • Lid sindsokt 2025
  • Talen

    Italiaans, Spaans, Duits, Frans
I’m a 3D artist who turns concepts into tangible, detailed creations—whether it’s relief art, PS1-style low-poly models, or precision mold designs. I handle everything from clean CNC-ready sculpts to game assets and production molds with a focus on clarity, craftsmanship, and form. I work mainly in Blender, ZBrush, and Substance Painter to keep every piece optimized for print, render, or game engines. Let’s bring your idea to life with precision and style.

Automatische vertaling