Ik maak 3d game omgevingen, props en aangepaste shaders


Over deze dienst
Automatische vertaling
Welkom bij mijn 3D Game Art en Environment Design Gig!
Ben je op zoek naar verbluffende, productieklare 3D omgevingen en assets voor jouw game? Je bent op de juiste plek! Ik ben een professionele 3D Artist die zich specialiseert in het maken van hoogwaardige omgevingen en props, met sterke technische vaardigheden in shaders en VFX.
Of je nu een enkel helden-asset, een modulaire kit of een volledig uitgewerkte 3D-scène nodig hebt, ik lever geoptimaliseerde assets die de visuele kwaliteit van jouw project verbeteren.
Wat ik voor jou kan doen:
- 3D Omgevingskunst: Volledig samengestelde en geoptimaliseerde game levels en scènes.
- Prop Modellering: Zeer gedetailleerde gestileerde of realistische props en modulaire assets.
- Aangepaste shaders en VFX: Dynamische effecten in real-time en technische materialen om je omgevingen levend te maken.
- Game optimalisatie: Schone topology, efficiënte UV-unwrapping en game-ready prestaties.
Mijn workflow en tools: Ik bouw industrienorm pipelines met Unreal Engine, Maya, ZBrush, Gaea en Substance Painter om topkwaliteit en naadloze integratie in jouw project te garanderen.
Let op: Elk game project is uniek! Neem contact met me op voordat je een bestelling plaatst zodat we jouw specifieke art kunnen bespreken.
Voorkeur voor een leveringsstijl
Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.
Maak kennis met Davide Meli
3D Artist specialized in props and environments
- Afkomstig uitItalië
- Lid sindsjul 2025
Talen
Italiaans, Engels
Automatische vertaling
Mijn portfolio
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Wat heb je van mij nodig om aan de slag te gaan?
Gelieve referentiebeelden, conceptkunst, stijlgidsen of gedetailleerde beschrijvingen te sturen van wat je wilt. Technische specificaties (zoals target polycount of textuurbudget) worden ook zeer gewaardeerd!
Kun je werken in zowel gestileerde als realistische kunststijlen?
Ja! Ik pas me aan jouw projectbehoeften aan, of je nu op zoek bent naar een strakke, levendige gestileerde look of een hoogwaardige realistische esthetiek voor je omgevingen en props.
Welke software en game engines gebruik je?
Ik gebruik voornamelijk Unreal Engine voor het samenstellen van omgevingen, verlichting en aangepaste shaders. Voor de asset pipeline werk ik met Maya, ZBrush en Substance Painter. Daarnaast gebruik ik Gaea om geavanceerde natuurlijke landschappen en terreinen te genereren, wat zorgt voor hoogwaardige modulaire omgevingen.
Lever je de projectbestanden van de game engine aan?
De standaard levering omvat de geëxporteerde assets (zoals .FBX en textures). Als je de volledige bronbestanden of de Unreal Engine project setup nodig hebt, kun je de specifieke Gig Extras selecteren bij het bestellen.

