Ik bouw multiplayer Unity 3d mobiele game met photon voor mobiel pc, ios en webgl


Over deze dienst
Automatische vertaling
NEEM CONTACT MET ME OP VOORDAT JE EEN OPDRACHT PLaatst
Ben je op zoek naar een professionele Unity game ontwikkelaar die jouw idee kan omzetten in een volledig speelbare, verslavende game?
Je bent op de juiste plek.
Ik ben gespecialiseerd in het bouwen van high-performance 2D & 3D Unity games voor:
Android
iOS
PC
WebGL (browsergames)
Van concept tot lancering, ik regel alles zodat jij je geen zorgen hoeft te maken over ontwikkeling, bugs of prestaties.
Wat ik aanbied:
- Volledige Unity game ontwikkeling (2D & 3D)
- Multiplayer integratie (Photon, Mirror)
- Soepelige controls & gameplay mechanics
- UI/UX ontwerp dat spelers betrokken houdt
- Ads & monetization integratie
- Ondersteuning voor App Store & Play Store publicatie
Waarom voor mij kiezen?
- Bewezen ervaring in game ontwikkeling & Unity engine
- Schoon, schaalbaar en geoptimaliseerde code
- Snelle levering met duidelijke communicatie
- Ik bouw niet alleen games, ik bouw games die spelers geweldig vinden
Jouw idee verdient meer dan gemiddeld, laten we iets bouwen dat spelers niet kunnen stoppen met spelen.
Stuur me nu een bericht en laten we jouw game tot leven brengen!
#Unity game #game development #mobile game #Unity developer #webgl game
Maak kennis met mark G
Game Developer
- Afkomstig uitVerenigd Koninkrijk
- Lid sindsapr 2026
- Gem. reactietijd1 uur
Talen
Engels, Spaans, Frans, Duits, Italiaans
Automatische vertaling
Mijn portfolio
Andere Game development diensten die ik aanbied
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Ontwikkel je zowel 2D als 3D games?
Ja, ik ben gespecialiseerd in beide met geoptimaliseerde prestaties.
Kun je multiplayer games bouwen?
Ja, met Photon en andere netwerksystemen.
Zul je mijn game publiceren?
Ja, ik help met indiening bij Play Store & App Store.
Geef je de broncode?
Absoluut, volledige eigendom is van jou.
Kan je mijn bestaande game upgraden of repareren?
Ja, ik doe ook bugfixes en verbeteringen.

