Ik maak meta human characters, animaties en interactieve npcs

M
markseals1
M
markseals1
markseals
Sommige informatie is automatisch vertaald.

Over deze dienst

Automatische vertaling

Personages die er goed uitzien maar levenloos aanvoelen, kunnen een anders sterk Unreal Engine-project zijn impact laten verliezen. Ik maak aangepaste MetaHuman-personages, animaties en interactieve NPCs in UE5, gebaseerd op de rol en gameplay-eisen van jouw project.


Ik help met character creation en customization, gezichtsuitdrukkingen, lichaamsanimaties, idle/walk/run cycli, dialogue-ready characters, NPC-gedrag, interactiesystemen en Blueprint-gebaseerde functionaliteit.


Of je nu een realistisch spel, film, virtual production scene of meeslepende ervaring bouwt, ik focus op het maken dat jouw characters natuurlijk, responsief en goed geïntegreerd zijn in je Unreal Engine-project.


Je ontvangt schone, georganiseerde assets en een setup die geschikt is voor praktisch gebruik binnen UE5, met aandacht voor animatiekwaliteit, prestaties en compatibiliteit.


Stuur me je concept, referentie of projectdetails en ik help je jouw MetaHuman-character om te zetten in een functioneel onderdeel van je ervaring.

Voorkeur voor een leveringsstijl

Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.

Maak kennis met markseals

markseals

game developer

  • Afkomstig uitVerenigde Staten
  • Lid sindssep 2026
  • Gem. reactietijd1 uur
  • Talen

    Engels
I’m most comfortable when there is something new to build or a problem that needs solving. My experience in game development and modding covers custom content, maps, vehicles, servers, scripting, and optimization. I take time to understand how a project should work before getting into the implementation.

Automatische vertaling