Ik zet 2D naar 3D personageontwerp om en 2D naar 3D personagemodel voor 3D-printen

M
markus443d
M
markus443d
Nicolas F
Sommige informatie is automatisch vertaald.

Over deze dienst

Automatische vertaling

Heb je een 2D-personageontwerp, schets, tekening of referentiefoto die je wilt omzetten in een gedetailleerd 3D-model voor printen?


Ik ben gespecialiseerd in het converteren van 2D-ontwerpen naar maatwerk 3D-personagemodellen, waaronder speelgoed, actiefiguren, verzamelitems en gestileerde personages. Mijn doel is om jouw ideeën om te zetten in 3D terwijl ik de unieke kenmerken, stijl en details van het oorspronkelijke personage behoud.


Of je nu een eenvoudige schets hebt, een gedetailleerde illustratie of een karakterconcept, ik help je het om te zetten in een 3D-model op basis van jouw wensen.


MIJN DIENSTEN ZIJN:

  • 2D naar 3D character modeling
  • Aangepaste 3D-personages voor printen
  • 3D speelgoed en verzamelfiguren
  • Actiefiguren en character statues
  • Cartoon, chibi en gestileerde karakters
  • Aangepaste character poses en accessoires
  • 3D-modellering van schetsen en beelden
  • STL, OBJ en 3MF bestandsformaten


MIJN WERKPROCES

Deel jouw 2D-ontwerp, referentiefoto's, gewenste pose, afmetingen en andere belangrijke details. Ik bekijk jouw wensen en geef updates op belangrijke momenten zodat het model aansluit bij jouw visie.


Heb je een personage dat je in 3D wilt brengen? Stuur me een bericht om jouw project te bespreken voordat je bestelt

Voorkeur voor een leveringsstijl

Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.

Maak kennis met Nicolas F

Nicolas F

Creating Custom 3D Characters and Game Ready Assets

  • Afkomstig uitDuitsland
  • Lid sindsjul 2026
  • Gem. reactietijd1 uur
  • Talen

    Duits, Engels, Italiaans
I'm a passionate 3D artist specializing in custom 3D character modeling, low poly game assets, character sculpting, rigging, animation, and 3D printing models. I work with Blender to create stylized, cartoon, and realistic characters based on sketches, concepts, and reference images. My services include clean topology, UV mapping, texturing, character rigging, and game-ready models for Unity and Unreal Engine. I focus on clear communication, attention to detail, and creating 3D models that match each project's requirements

Automatische vertaling