Ik ga realistische 3D-monster- en wezenspersonagemodellen maken

M
marleywork
M
marleywork
Marley
Sommige informatie is automatisch vertaald.

Over deze dienst

Automatische vertaling

Nodig een uniek 3D-monster, fantasy-wezen of maatwerkpersonage tot leven gebracht?


Ik maak gedetailleerde 3D-personage- en wezendmodellen op basis van jouw conceptkunst, schetsen, referentiefoto’s of originele ideeën. Of je nu een game ontwikkelt, een animatie maakt, een verzamelobject ontwerpt of een portfolio opbouwt, ik help jouw concept om te zetten in een onderscheidend 3D-model.


Wat ik kan maken:

Monsters, beesten en fantasy-wezens

Horrorpersonages en originele wezensontwerpen

Gestileerde of realistische 3D-personages

Gedetailleerde beeldhouwkunst, anatomie, texturen en materialen

Op maat gemaakte modellen voor rendering, presentatie en goedgekeurde productieworkflows


Ik richt me op de details die een personage memorabel maken: silhouet, verhoudingen, oppervlaktekenmerken en een sterk visueel identiteitsgevoel.


Stuur me alsjeblieft een bericht voordat je bestelt als je nodig hebt rigging, animatie, game-klaar topologie, specifieke engine-compatibiliteit of 3D-printvoorbereiding. Deze vereisten kunnen een aangepast aanbod vereisen.


Heb je een personage-idee? Stuur me je referenties en laten we het tot leven brengen.

Voorkeur voor een leveringsstijl

Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.

Maak kennis met Marley

Marley

3D Character Model, 3D Characeter Sculpting, Rigging and Animation

  • Afkomstig uitVerenigde Staten
  • Lid sindsokt 2026
  • Gem. reactietijd1 uur
  • Talen

    Engels, Frans, Arabisch, Spaans
I create custom 3D character models for games, animation, cinematics, VR, and digital projects. From realistic and stylized characters to low-poly, fantasy, sci-fi, and retro PS1/PS2/N64 designs, I turn concepts, sketches, photos, and ideas into detailed, production-ready 3D assets. I specialize in clean topology, UVs, textures, rigging, and game-ready optimization, delivering characters tailored to your project, style, and platform.

Automatische vertaling