Ik maak een op maat gemaakte 3d character 3d model game character rigging, animatie in blender maya

M
marquinnos
M
marquinnos
Marquinos
Sommige informatie is automatisch vertaald.

Over deze dienst

Automatische vertaling

Ben je op zoek naar een maatwerk 3D karakter, game ready model of hoogwaardige karakterontwerp voor jouw game, animatie, VR-project of 3D-printen?


Ik ben gespecialiseerd in het maken van professionele 3D karaktermodellen met behulp van Blender, maya, zbrush en lever geoptimaliseerde assets die klaar zijn voor productie.


Mijn diensten omvatten:


Maatwerk 3D karaktermodellering

Karakterontwerp

Wezensmodellering

Stijlvolle karakters

Realistische modellering

Cartoon karakters

Anime karakters

Low Poly modellen

High Poly sculpting

3D sculpting

Game assets

UV mapping

PBR texturing

Karakter rigging

Blender rig

Animatie-klaar karakters

Unity export

Unreal Engine export

VRChat avatars

2D schets naar 3D karakter

STL modellen voor 3D-printen


Perfect voor

Videospellen

Mobiele games

Animatie

Korte films

VRChat

Unreal Engine en Unity

Metaverse projecten

Verzamelobjecten

Speelgoed

NFTs


Waarom met mij werken:

Net topology

Geoptimaliseerde meshes

Professioneel rigging

Hoge kwaliteit textures

Snelle communicatie

Commerciële gebruiksmogelijkheden


Je ontvangt de bestanden in formaten zoals BLEND, FBX, OBJ, GLB, STL of andere op basis van jouw projectvereisten.


Als je concept art, schetsen, AI art of gewoon een idee hebt, zet ik het om in een gepolijst 3D-model.

Voorkeur voor een leveringsstijl

Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.

Maak kennis met Marquinos

Marquinos

Weird Designer

  • Afkomstig uitVerenigd Koninkrijk
  • Lid sindsjul 2026
  • Gem. reactietijd1 uur
  • Talen

    Engels, Duits, Turks
I'm Marquinos a 3D Character Artist specializing in creating high quality characters for games, animation, and real time applications. I combine artistic creativity with technical precision to deliver game ready assets, from high poly sculpting and clean topology to UV mapping, texturing, rigging, skinning, and optimization. Working with Blender, Maya, Zbrush Unreal Engine, and Unity, I create realistic, cartoon and stylized characters built for performance and animation. Every project is approached with attention to detail, smooth workflows & commitment to delivering clean, reliable results.

Automatische vertaling

Mijn portfolio