Ik maak 3d level game omgeving game level ontwerp in Unreal Engine, Unity blend


Over deze dienst
Automatische vertaling
Ben je op zoek naar professioneel 3D game omgeving ontwerp, game level creatie of een realistische 3D landschap voor je volgende project? Ik ben gespecialiseerd in het bouwen van onderdompelende 3D terreinen, cinematische omgevingen en game-klare kaarten met behulp van Unreal Engine, Unity en Blender. Of je nu een open wereld landschap, gestileerde wereld, realistisch terrein of een volledig geoptimaliseerd speelbaar level nodig hebt, ik zet jouw visie om in een gedetailleerde, boeiende ervaring.
Ik maak 3D game kaarten, AAA-kwaliteit omgevingen, modulaire level ontwerpen, fantasy werelden, sci-fi scènes, middeleeuwse settings en fotorealistische natuurlijke landschappen op maat voor PC, mobiel, VR en console games. Mijn werkwijze legt de nadruk op schone topologie, geoptimaliseerde assets en prestatie-efficiënte omgevingen die verbluffende visuele kwaliteit behouden en tegelijkertijd soepele gameplay garanderen.
Klanten werken met mij voor: 3D terrein creatie, wereldbouw, omgeving kunst, verlichting & atmosfeer ontwerp, cinematische scènes ontwikkeling, game-klare props, PBR materialen en aangepaste Unreal Engine of Unity level setups. Of je nu omgeving blokkering, level optimalisatie, landschap sculpting of volledige scène montage nodig hebt, ik help je graag.
Laten we een verbluffende 3D game omgeving
Voorkeur voor een leveringsstijl
Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.
Maak kennis met Temmy
Unreal and Unity Maestro
- Afkomstig uitVerenigd Koninkrijk
- Lid sindsmei 2026
- Gem. reactietijd1 uur
Talen
Engels, Spaans, Italiaans, Duits
Automatische vertaling
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Wat heb je van mij nodig om het project te starten?
Ik heb je gameconcept, referentiebeelden, kunststijl, kaart/level vereisten, voorkeursengine (Unreal Engine, Unity of Blender) en technische specificaties zoals polygon limieten, prestatiedoelen of gameplaybehoeften nodig.
Kun je een volledig 3D game level vanaf nul maken?
Ja! Ik kan een compleet 3D game level ontwerpen en bouwen, inclusief landschap sculpting, omgeving blocking, asset plaatsing, verlichting, atmosfeer en optimalisatie voor soepele prestaties.
Maak je zowel realistische als gestileerde omgevingen?
Absoluut. Ik ontwerp realistische, gestileerde, fantasy, sci-fi, middeleeuwse, open wereld, cinematografische en low-poly omgevingen op basis van jouw projectstijl en doelplatform.
Welke software gebruik je?
Ik werk voornamelijk in Unreal Engine, Unity, substance painter en Blender, en kan ook PBR materialen, Megascans assets en maatwerk shaders integreren afhankelijk van jouw wensen.
Wordt de omgeving game-klar en geoptimaliseerd?
Ja, alle omgevingen worden gemaakt met geoptimaliseerde assets, schone topologie, LOD setup en prestatievriendelijke verlichting, afhankelijk van jouw doelplatform (PC, mobiel, VR, console).

