Ik maak Unity game vfx, particle systemen en aangepaste shaders met shader graph


Over deze dienst
Automatische vertaling
Hallo geweldige koper,
Mis je game dat visuele knallende effect dat spelers geboeid houdt?
Ik ben een Unity VFX specialist die high performance particle effects, shader animaties en real-time visuals maakt die je game van goed naar onvergetelijk tillen.
Wat je krijgt:
- Op maat gemaakte VFX met Unity VFX Graph & Particle System
- Stijlvolle en realistische shaders via Shader Graph
- Vuur, rook, explosies, magie, portals en meer
- Post-processing afwerking (bloom, kleurcorrectie, scherptediepte)
- Mobiel-geoptimaliseerde en GPU-vriendelijke effecten
- Volledige scene-integratie zonder technische hoofdpijn voor jou
Tools die ik gebruik:
Unity, VFX Graph, Shader Graph, EmberGen, Blender, Houdini, Substance Designer & Adobe Photoshop
Waarom kopers mij vertrouwen:
Schoon, goed benoemde projectbestanden. Bronbestanden inbegrepen. Onbeperkte revisies totdat je 100% tevreden bent. Snelle levering, duidelijke communicatie.
Of het nu gaat om een mobiele indie titel of een AAA-kwaliteit prototype, ik maak jouw visie echt laten lijken.
Laten we iets visueel verbluffends bouwen. Stuur me een bericht!
Maak kennis met Mart Henry
Unreal and Unity Maestro
- Afkomstig uitVerenigd Koninkrijk
- Lid sindsmei 2026
- Gem. reactietijd1 uur
Talen
Engels, Spaans, Italiaans, Duits
Automatische vertaling
Andere Game development diensten die ik aanbied
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Kun je de VFX integreren in mijn bestaande project/scene?
Beide. Voor 2D games gebruik ik sprite-sheet animaties, flipbook particles en Shader Graph dissolve/glow effecten die natuurlijk aanvoelen in een vlakke kunstwereld. Voor 3D games gebruik ik VFX Graph, volumetrische effecten en mesh-gebaseerde particles.
Werk je met Unity 6/ nieuwste Unity versies?
Ja. Ik werk actief met Unity 6 (6000.x LTS) en blijf op de hoogte van nieuwe render pipeline functies. Ik ondersteun ook Unity 2021 en 2022 LTS voor projecten die nog op stabiele oudere versies draaien. Laat me gewoon je exacte versie weten in de ordervereisten, zodat ik assets met volledige compatibiliteit kan exporteren.
Welke informatie heb je nodig om te starten?
Om snel te kunnen starten, heb ik nodig: (1) jouw Unity versie, (2) jouw render pipeline (URP / HDRP / Built-in), (3) doelplatform (PC, mobiel, console), (4) een beschrijving van de effecten die je nodig hebt, en (5) referentiebeelden, video's of games die de stijl laten zien die je zoekt. Hoe meer details je deelt
Verkoop je VFX aan meerdere klanten of is het exclusief voor mij?
Elk effect dat ik voor je maak, wordt vanaf nul gebouwd voor jouw project — het is geen herverkocht asset pack. De standaard levering geeft je wel een commerciële licentie voor gebruik in je game. Als je volledige exclusieve eigendom wilt (waardoor ik het concept nooit meer kan hergebruiken), bied ik een exclusiviteitsupgrade aan.
Wat lever je en in welk formaat?
Je ontvangt een schone Unity projectmap met alle VFX prefabs, particle systemen, shader graph assets, textures en materialen — volledig benoemd en georganiseerd. Alles is plug-and-play: sleep het prefab in je scene en het werkt. Bronbestanden (Substance Designer, Blender, EmberGen) zijn inbegrepen.
Werkt de VFX goed op mobiel of low-end apparaten?
Ja — prestaties zijn een prioriteit, geen afterthought. Voor mobiel en low-end targets gebruik ik Unity's Built-in Particle System met GPU instancing, geoptimaliseerde sprite sheets, lage draw calls en minimale overdraw. Voor high-end PC/console maak ik gebruik van de VFX Graph voor GPU-gemoduleerde grootschalige effecten.
Hoeveel revisies krijg ik, en wat als ik niet tevreden ben?
Ik bied revisies totdat je echt tevreden bent — geen harde limiet op redelijke wijzigingen. Ik deel een preview video voordat ik het uiteindelijke projectbestand lever, zodat we vroeg op één lijn zitten over de look en feel. Als er iets niet klopt, vertel me duidelijk wat er moet veranderen en ik repareer het snel. Mijn doel is een vijfsterren beoordeling.

