Ik maak 3d game environment Unity Unreal Engine map level design terrain model, asset

M
martanhassan
M
martanhassan
Martan H
Sommige informatie is automatisch vertaald.

Over deze dienst

Automatische vertaling

Hallo


Ben je op zoek naar een hoogwaardige 3D game environment, gedetailleerde game map of meeslepend level design dat jouw visie echt tot leven brengt? Of je project nu voor PC, console of mobiel is, ik help je bij het maken van geoptimaliseerde, visueel verbluffende en volledig functionele omgevingen in Unity of Unreal Engine 5.


Mijn diensten omvatten:


  • 3D game environment ontwerp (Open-world, Sci-Fi, Fantasy, Realistisch, Gestileerd en meer)
  • Level ontwerp en volledige game map creatie
  • 3D props en aangepaste assets maken
  • Asset optimalisatie voor soepele prestaties
  • Scene setup en wereldbouw
  • Terrain en landschap ontwerp
  • Basis animaties
  • Professionele verlichting, post-processing en VFX
  • Gameplay gebied ontwerp en blokkades
  • Volledige integratie in Unity of Unreal Engine 5


Waarom kies je voor mij?


  • Sterk begrip van game design en spelerervaring
  • Aangepaste assets op maat gemaakt voor jouw game stijl
  • Prestaties geoptimaliseerd voor meerdere platforms
  • Game-ready levering in FBX, OBJ of volledige engine projectbestanden


Tools die ik gebruik:


  • Unreal Engine 5
  • Unity (HDRP / URP)
  • Blender, Maya en 3ds Max


Laten we jouw gamewereld werkelijkheid maken.

Stuur me vandaag nog een bericht en laten we beginnen

Voorkeur voor een leveringsstijl

Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.

Maak kennis met Martan H

Martan H
  • Afkomstig uitVerenigde Staten
  • Lid sindsfeb 2025
  • Gem. reactietijdBinnen 2 dagen
  • Talen

    Engels
I am a passionate and skilled game developer with 4-5 years of experience specializing in Unreal Engine and Unity. My expertise lies in advanced C++ programming and a deep understanding of Unreal Engine’s core systems. I excel at optimizing games by converting Blueprints to C++, improving performance, efficiency, and overall game quality. Whether it's crafting immersive gameplay mechanics or enhancing system optimization, I am committed to delivering high-quality results for every project.

Automatische vertaling