Ik maak 3D game assets en characters voor jouw videospel


Over deze dienst
Automatische vertaling
Ik ben een 3D generalist en ik maak geoptimaliseerde modellen die ontworpen zijn voor real-time prestaties in Unreal Engine, Unity en Godot. Of je nu geïsoleerde props of volledige characters nodig hebt, ik verzorg de hele pipeline zodat het past bij de art direction van jouw game.
- Netjes low-poly of mid-poly topologie (geen rommelige meshes of n-gons)
- Niet-overlappende UV-maps met PBR-textures (Diffuse, Normal, Roughness, Metallic)
- Game-klare .FBX, .OBJ en bronbestanden .BLEND
Stijlen: Gestileerd (Low-poly, Hand-painted) tot Realistisch/Semi-realistisch.
Hoe we samenwerken:
- Je deelt je referentie art, concept of technische limieten (polycount/texture size).
- Ik bouw en texturiseer de assets volgens jouw pipeline.
- Je krijgt geteste, engine-klare bestanden die je zo in je project kunt slepen.
Stuur me een bericht voordat je bestelt, zodat we de technische specificaties voor jouw project kunnen bevestigen!
Dank je wel!
Voorkeur voor een leveringsstijl
Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.
Maak kennis met Murilo L
Virtual Production Specialist 3D Artist Motion Graphics Unreal Engine Developer
- Afkomstig uitBrazilië
- Lid sindsapr 2026
Talen
Portugees, Engels
Automatische vertaling

