Ik maak 3d game omgeving level ontwerp open wereld kaart in Unity en ue5


1 bestelling in wachtrij
Over deze dienst
Automatische vertaling
Wil je een 3D game omgeving die echt levendig aanvoelt? Ik ontwerp en bouw gestileerde tot realistische game werelden, van enkele props tot volledige open wereld kaarten die direct in jouw engine kunnen worden gebruikt.
Met meer dan 4 jaar ervaring in game art werk ik in de volledige pipeline: Blender, Maya, ZBrush, Substance Painter, Unity en Unreal Engine.
Wat ik aanbied:
- 3D game omgeving ontwerp & environment art
- Level ontwerp & wereldindeling / blockout
- Open wereld kaart ontwerp & wereldbouw
- Modulaire asset kits (gebouwen, props, bewegwijzering, straatmeubilair)
- Game klaar 3D modellering, texturering & verlichting
- Unreal Engine & Unity 3D scene opbouw
- Gestileerde & realistische environment stijlen
- Achtergrond & omgeving ontwerp voor games, VR en simulaties
Of je nu snel een modulaire kit nodig hebt, een volledige level blockout of een compleet op maat gemaakte omgeving gebaseerd op jouw concept, ik pas me aan aan de stijl en scope van jouw project.
Stuur me een bericht met je referentie of briefing voordat je bestelt. Ik help je graag bij het kiezen van het juiste pakket voor jouw game.
Voorkeur voor een leveringsstijl
Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.
Maak kennis met Martins O
Pro level 3D Environments and Modular Kits for Unity and UE5
- Afkomstig uitVerenigd Koninkrijk
- Lid sindsjul 2026
- Gem. reactietijd1 uur
Talen
Engels, Frans, Duits
Automatische vertaling
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Wat zit er in het Basispakket?
Een set van game-klaar props of bouwmodules, volledig gemodelleerd en getextureerd, klaar om te importeren in Unity of Unreal Engine. Perfect als je specifieke assets nodig hebt in plaats van een volledige scene.
Bouw je volledige open wereld kaarten, of alleen enkele omgevingen?
Beide. Ik kan een enkele scene ontwerpen, een volledige level indeling, of een grotere open wereld kaart afhankelijk van de scope van jouw project — deel je referentie en ik adviseer je over het juiste pakket.
In welke software en engines werk je?
Blender, Maya, ZBrush en Substance Painter voor modellering en texturering, geleverd engine-klaar in Unity of Unreal Engine — afhankelijk van wat jouw project gebruikt.
Kun je een specifieke kunststijl matchen?
Ja — ik werk in zowel gestileerde als realistische stijlen. Stuur referentiebeelden of een moodboard en ik bevestig dat ik het kan matchen voordat je bestelt.
Ontvang ik de bron-/projectbestanden?
Ja, bronbestanden (Blender/Maya) en engine-klaar bestanden zijn inbegrepen, zodat je na levering verder kunt bewerken. Laat me vooraf weten welke formaten je nodig hebt.
Hoeveel revisies zijn inbegrepen?
Elk pakket bevat revisies — het exacte aantal hangt af van het niveau. Als je meer revisies nodig hebt dan inbegrepen, kunnen extra revisies worden toegevoegd.
Wat heb je van mij nodig om te beginnen?
Referentiebeelden, een korte beschrijving van de stijl/scope en je doelengine (Unity of Unreal). Hoe meer details vooraf, hoe soepeler de levering.
Kan ik dit gebruiken voor een commercieel spel of project?
Ja, volledige commerciële gebruiksrechten zijn inbegrepen zodra de opdracht is afgerond en geleverd.
Wat als de scope groter is dan de genoemde pakketten?
Stuur me een bericht voordat je bestelt — ik bied maatwerk voor grotere omgevingen, volledige levels of doorlopende wereldbouwprojecten.
Bied je ook VR- of simulatieomgevingen aan, niet alleen games?
Ja — hetzelfde ontwerp- en levelproces geldt ook voor VR-ervaringen, simulaties en architecturale of productvisualisatiescènes.

