Ik ontwerp stijlvol 3D gameomgeving open world level design in Unity en ue5


Over deze dienst
Automatische vertaling
Breng je gamewereld tot leven met handgeschilderde, cel-shaded of low poly stijlvolle 3D-omgevingen voor Unreal Engine en Unity.
Met meer dan 4 jaar ervaring in game environment art, level design en open world maps, creëer ik stijlvolle game art in elke richting, van Blizzard-stijl handgeschilderde werelden tot toon/cel-shaded scènes en minimalistische low poly landschappen.
Wat ik aanbied:
- Stijlvolle 3D-omgevingen (binnen, buiten, fantasy, sci-fi, modern)
- Level design en wereldindeling voor Unreal Engine en Unity
- Modulaire asset kits en prop sets, gameklaar en geoptimaliseerd
- Handgeschilderde, cel-shaded/toon en low poly kunststijlen
- Texturering in Substance Painter, sculpting in ZBrush
- Modeling in Blender en Maya
- Verlichting, atmosfeer en sfeerinstelling
- Open world map ontwerp en terreinindeling
- Optimalisatie voor mobiel, indie en VR
Perfect voor indie ontwikkelaars, mobiele studio's, VR/AR-projecten, game jams en kleine teams die stijlvolle omgevingen, level design of open world maps nodig hebben.
Ik stem referentie art, mood boards en genre af: platformer, RPG, avontuur of puzzel.
Neem contact met me op voordat je bestelt om de scope, stijlreferenties en engine te bespreken, zodat ik het juiste pakket kan aanbevelen.
Laten we een wereld bouwen die spelers niet snel vergeten.
Voorkeur voor een leveringsstijl
Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.
Maak kennis met Martins O
Pro level 3D Environments and Modular Kits for Unity and UE5
- Afkomstig uitVerenigd Koninkrijk
- Lid sindsjul 2026
- Gem. reactietijd1 uur
Talen
Engels, Frans, Duits
Automatische vertaling
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
In welke kunststijlen werk je?
Ik werk met verschillende stijlsub-stijlen: handgeschilderd (Blizzard-stijl), cel-shaded/toon en low-poly/minimalistisch. Stuur referentie art of een mood board en ik match de richting, of adviseer een stijl op basis van je game’s genre en platform.
Wat zit er in elk pakket?
Basic dekt één stijlvol props of asset set. Standard levert een volledige stijlvolle omgeving scene met modulaire props en verlichting. Premium voegt volledige level design en wereldindeling toe aan de omgeving. Bekijk de packages tab voor exacte details.
Welke engines ondersteun je?
Ik lever assets die klaar zijn voor Unreal Engine en Unity, goed georganiseerd en geoptimaliseerd voor real-time prestaties. Laat me je engineversie en doelplatform weten (PC, mobiel, VR) zodat ik polycount en textures kan aanpassen.
Kun je alleen open world maps of level design doen, zonder volledige environment art?
Ja. Ik bied standalone level design en open world map layout aan als onderdeel van het Premium pakket, of als een aangepaste opdracht als je al assets hebt en alleen layout, pacing en wereldstructuur nodig hebt.
Hoeveel revisies krijg ik?
Elk pakket bevat revisies zodat we samen het resultaat kunnen verfijnen. Als je meer nodig hebt dan vermeld, laat het me weten voordat je bestelt, dan pas ik het pakket aan of voeg ik een extra toe.
Ontvang ik de bronbestanden?
Ja, je ontvangt game-klaar bronbestanden (Blender/Maya projectbestanden, textures van Substance Painter en engine-klaar exports voor Unreal of Unity) zodat je team later kan aanpassen of uitbreiden.
Wat is uw doorlooptijd?
Basic meestal binnen 3 dagen, Standard binnen 7 dagen, en Premium binnen 14 dagen. Grotere of complexere open world projecten kunnen extra tijd nodig hebben, dat stemmen we af voordat we beginnen.
Kun je optimaliseren voor mobiel of VR?
Ja. Ik kan lagere poly count, mobielvriendelijke en VR-klaar versies van stijlvolle omgevingen en assets maken, waarbij ik visuele kwaliteit balanceer met real-time prestaties voor jouw doelplatform.
Doe je alleen stijlvol werk, of ook realistisch?
Deze dienst richt zich op stijlvolle game art (handgeschilderd, cel-shaded, low-poly). Als je fotorealistische/PBR omgevingen nodig hebt, bekijk dan mijn andere gig voor realistische 3D environment en level design werk.
Wat gebeurt er als ik niet tevreden ben met de levering?
Ik werk met je samen via de inbegrepen revisies om het resultaat af te stemmen op jouw visie. Duidelijke referenties en open communicatie vooraf helpen verrassingen te voorkomen, en ik bespreek graag de scope voordat je bestelt.

