Ik maak een gestileerde modulaire 3d game-omgeving voor Unity of Unreal Engine game


1 bestelling in wachtrij
Over deze dienst
Automatische vertaling
Jouw game verdient een omgeving die spelers niet snel vergeten.
Of je nu een indie ontwikkelaar of een studio bent die productieklare assets nodig heeft, je hebt de juiste persoon gevonden. Ik maak gestileerde, modulaire 3D game-omgevingen die gebouwd zijn voor Unity (URP/HDRP) en Unreal Engine 5. Elk asset wordt geleverd geoptimaliseerd, gestructureerd en klaar om te gebruiken, geen gebroken LODs, geen ontbrekende collisions, geen rommelige exports.
Wat ik aanbied:
Omgevingen: Fantasy · Middeleeuws · Sci-fi · Horror · Post-apocalyptisch · Lo-fi interieurs · Open wereld · Stedelijk · Ruïnes · Onderwater
Assets: Modulaire kits · Heldprops · Terrain · Foliage · Architectuur · Scatter props · Skyboxes
Stijlen: Handgeschilderd · PBR realistisch · Low-poly · Cel-shaded · Schilderachtig
Proces: Blockout modellering UV unwrap Textureren LODs Collision Engine-integratie QA Levering
Unity Prefabs · UE5 Actoren georganiseerd en klaar om te gebruiken
Normen: Net topologie · Geoptimaliseerde draw calls · 2K/4K textures · Structuur die productie veilig is
Waarom ontwikkelaars voor mij kiezen: Ik maak assets niet alleen mooi, ik maak ze klaar voor verzending.
Geen technische schulden. Jouw frames blijven gezond. Jouw build blijft schoon.
Stuur me je engine, stijl en deadline, laten we iets geweldigs bouwen.
Voorkeur voor een leveringsstijl
Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.
Maak kennis met Martins
Pro level 3D Environments and Modular Kits for Unity and UE5
- Afkomstig uitVerenigd Koninkrijk
- Lid sindsmrt 2026
- Gem. reactietijd1 uur
- Laatste levering2 maanden
Talen
Engels, Frans, Portugees
Automatische vertaling
Andere Game art diensten die ik aanbied
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Werken je 3D omgevingen in zowel Unity als Unreal Engine 5
Ja! Ik lever engine-ready assets. Voor Unity lever ik pakketten die compatibel zijn met URP en HDRP. Voor Unreal Engine zorg ik dat assets Nanite en Lumen gebruiken waar nodig.
Wat is een Modular Kit
Het bestaat uit in elkaar passende stukken (muren, vloeren, props) ontworpen op een raster. Dit stelt je in staat om oneindige variaties van levels te bouwen terwijl je FPS hoog blijft en draw calls laag.
Werken je 3D-omgevingen zowel in Unity als Unreal Engine 5?
Ja. Ik lever engine-klaar assets voor beide. Voor Unity bied ik prefabs die compatibel zijn met URP en HDRP. Voor Unreal Engine 5 zet ik Blueprint-acteurs op die klaar zijn voor Nanite en Lumen waar dat mogelijk is.
Wat is precies een modulaire kit en waarom zou ik die gebruiken?
Een modulaire kit bestaat uit in elkaar passende stukken zoals muren, vloeren, hoeken en props die op een consistente grid zijn ontworpen. Zo kun je oneindige variaties van levels bouwen terwijl je draw calls laag houdt en de prestaties hoog blijven. Het bespaart je tijd en je game draait sneller.
Welke bestandsformaten leveren jullie?
Ik lever .FBX of .OBJ voor modellen, .PNG of .TGA voor textures, plus native engine-pakketten: .unitypackage voor Unity en contentmappen voor Unreal Engine 5. Alle bestanden zijn georganiseerd en duidelijk gelabeld.
Zet je LODs en collisions in?
Ja. Elk asset komt met aangepaste collisions voor physics in het spel en geoptimaliseerde LODs (Level of Detail) om 60 FPS te behouden op pc, console en mobiele apparaten.
Wat is uw revisieproces?
Ik werk iteratief. Na de eerste blockout stuur ik je een video-opname voor feedback. We maken vroegtijdig wijzigingen. Dit bespaart tijd en zorgt dat je precies krijgt wat je nodig hebt voordat ik verder ga met high-poly en texturing.
Kunt u een specifieke kunststijl of referentie identificeren?
Absoluut. Ik ben gespecialiseerd in gestileerde esthetiek, waaronder handgeschilderde, low poly, toon en unieke custom stijlen. Stuur me je referentiebeelden of concept art en ik match het zo dicht mogelijk.
Hoe zorg je ervoor dat de prestaties van mijn game niet lijden?
Ik ben een technical artist. Ik houd polycounts, texture memory, draw calls en shader complexiteit in de gaten tijdens het hele proces. Elk asset wordt in de engine getest voordat ik het oplever om soepele prestaties te garanderen.
Welke informatie heb je van mij nodig om te kunnen beginnen?
Stuur me je stijlreferentie (beelden of concept art), target engine (Unity of Unreal 5), deadline en een korte beschrijving van de omgeving die je nodig hebt. Ik reageer binnen een paar uur met een op maat gemaakt plan.
1 reviews van deze dienst
| (1) | ||
| (0) | ||
| (0) | ||
| (0) | ||
| (0) |
Specificering van de beoordeling
- Communicatieniveau van de freelancer
- Kwaliteit van de levering
- Waarde van de levering
Sorteer op
V 
voxelcraftstud

Verenigd Koninkrijk
Absolutely outstanding work! This is easily one of the best 3D environment artists I’ve worked with on Fiverr. The level design, lighting, and overall atmosphere were incredibly realistic and well optimized for game engines like Unreal Engine and Unity. Communication was smooth, deadlines were met ahead...
7 dagen
Looptijd
Nuttig?
1 reviews van deze dienst
| (1) | ||
| (0) | ||
| (0) | ||
| (0) | ||
| (0) |
Specificering van de beoordeling
- Communicatieniveau van de freelancer
- Kwaliteit van de levering
- Waarde van de levering
Sorteer op
V 
voxelcraftstud

Verenigd Koninkrijk
Absolutely outstanding work! This is easily one of the best 3D environment artists I’ve worked with on Fiverr. The level design, lighting, and overall atmosphere were incredibly realistic and well optimized for game engines like Unreal Engine and Unity. Communication was smooth, deadlines were met ahead...
7 dagen
Looptijd
Nuttig?

