Ik maak 3d game assets low poly characters environment props voor Unity Unreal Engine


Over deze dienst
Automatische vertaling
Wil je hoogwaardige low poly 3D game assets die klaar zijn voor Unity of Unreal Engine? Je bent op de juiste plek.
Ik maak game-klare 3D assets inclusief characters, props en omgevingen die geoptimaliseerd zijn voor prestaties en visuele aantrekkingskracht. Of je nu een RPG, platformer of mobiele game bouwt, ik lever nette topology, goede UV-mapping en textures die in elke engine werken.
Wat ik aanbied:
- Low poly 3D characters, gestileerd of realistisch
- Game props, wapens, items, omgevingsobjecten
- 3D omgevingen, terreinstukken, modulaire assets
- Volledig texture werk, PBR of handgeschilderd
- Rigged characters klaar voor animatie
- Exportformaten FBX, OBJ, BLEND, Unity package, Unreal asset
- Nette topology, geoptimaliseerd voor mobiel en PC
- Commerciële rechten inbegrepen, geen verborgen kosten
Waarom voor mij kiezen:
Met ervaring in game development en 3D modeling begrijp ik wat ontwikkelaars echt nodig hebben: assets die soepel importeren, correct animeren en goed presteren in game. Ik communiceer duidelijk, lever op tijd en zorg dat je productieklare bestanden krijgt die je uren technische schoonmaak besparen.
Voorkeur voor een leveringsstijl
Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.
Maak kennis met Martins
Pro level 3D Environments and Modular Kits for Unity and UE5
- Afkomstig uitVerenigd Koninkrijk
- Lid sindsmrt 2026
- Gem. reactietijd1 uur
- Laatste levering2 maanden
Talen
Engels, Frans, Portugees
Automatische vertaling
Andere Game art diensten die ik aanbied
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Welke 3D-software gebruikt u?
Ik werk voornamelijk in Blender voor modeling en texturing. Bestanden kunnen worden geëxporteerd in FBX, OBJ, BLEND, Unity package of Unreal asset formaat — afhankelijk van wat het beste werkt voor jouw engine.
Kun je een specifieke kunststijl matchen?
Absoluut. Stuur me referentiebeelden — of het nu Zelda: Breath of the Wild, Fortnite, Minecraft of een aangepaste stijl is — en ik maak het zo dicht mogelijk. Ik kan ook een stijltest leveren voordat we beginnen.
Rig je characters voor animatie?
Ja. Het standaardpakket bevat basis rigging die compatibel is met Unity's Humanoid systeem. Het premium pakket bevat volledige rigging met 4–6 aangepaste animaties (idle, lopen, rennen, springen, aanvallen, raken). Laat me je animatiebehoeften vooraf weten.
Wat is je revisiebeleid?
Basic bevat 1 revisie, Standard 2, Premium 3. Revisies zijn voor redelijke aanpassingen binnen de oorspronkelijke scope. Ik bied ook een blockout-fase voor goedkeuring zodat grote veranderingen vroeg plaatsvinden.
Kan ik de wireframe of topology zien voor levering?
Ja. Ik lever wireframe renders tijdens het proces zodat je de nette topology kunt controleren. Geen ngons, geen overlappende faces — gewoon geoptimaliseerde geometrie klaar voor game engines.

