Ik maak 3d game omgeving terrein en level ontwerp in Unity en Unreal Engine 5

M
martin_ben_
M
martin_ben_
Eric Studio
Sommige informatie is automatisch vertaald.

Over deze dienst

Automatische vertaling

Ik ontwerp en bouw 3D game omgevingen in elke stijl, genre en engine Unity en Unreal Engine 5. Van open wereld terrein en level ontwerp tot blockouts, belichting en volledige omgeving kunst, ik verzorg de complete pipeline van concept tot engine-klaar oplevering.


Wat ik aanbied:

  • 3D omgeving ontwerp (gestileerd, realistisch, low-poly)
  • Level ontwerp en blockouts
  • Terrain en landschap sculpting
  • Open wereld en lineaire level layouts
  • Foliage, props plaatsen en scene dressing
  • Belichting en atmosfeer setup
  • Texturering met Substance Painter en Substance Designer
  • Modeling in Maya, Blender en ZBrush
  • Unity en Unreal Engine 5 integratie
  • Prestaties optimaliseren voor target engine

Genres en niches die ik behandel: RPG, FPS, horror, sci-fi, fantasy, middeleeuws, stedelijk, knus, survival, mobiel en VR omgevingen.


Of je nu een enkel omgevingstuk, een volledig level of een hele gamewereld vanaf nul wilt laten maken, ik breng een complete art pipeline en engine-klaar oplevering naar elk project.

Neem contact met me op voordat je bestelt, zodat we je project goed kunnen afstemmen.

Voorkeur voor een leveringsstijl

Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.

Maak kennis met Eric Studio

Eric Studio

Professional 3D Environment Artist, Game Worlds, Unity and UE5

  • Afkomstig uitVerenigd Koninkrijk
  • Lid sindsjul 2026
  • Gem. reactietijd1 uur
  • Talen

    Engels, Frans, Duits
I build 3D game environments across every style and engine, stylized, realistic, low-poly, sci-fi, fantasy, horror, cozy, urban. Whatever the game needs, I build the world it lives in. Tools: Maya, Blender, ZBrush, Substance Painter, Substance Designer, Unreal Engine 5, Unity. I have been playing games my whole life, and that turned into building the worlds other people play in. Full environment pipeline: blockout, modeling, texturing, lighting, optimization for engine. Open to indie devs, studios, and solo project needs, RPGs, FPS, mobile, VR, archviz adjacent work.

Automatische vertaling