Ik maak 3d game omgeving terrein en level ontwerp in Unity en Unreal Engine 5


Over deze dienst
Automatische vertaling
Ik ontwerp en bouw 3D game omgevingen in elke stijl, genre en engine Unity en Unreal Engine 5. Van open wereld terrein en level ontwerp tot blockouts, belichting en volledige omgeving kunst, ik verzorg de complete pipeline van concept tot engine-klaar oplevering.
Wat ik aanbied:
- 3D omgeving ontwerp (gestileerd, realistisch, low-poly)
- Level ontwerp en blockouts
- Terrain en landschap sculpting
- Open wereld en lineaire level layouts
- Foliage, props plaatsen en scene dressing
- Belichting en atmosfeer setup
- Texturering met Substance Painter en Substance Designer
- Modeling in Maya, Blender en ZBrush
- Unity en Unreal Engine 5 integratie
- Prestaties optimaliseren voor target engine
Genres en niches die ik behandel: RPG, FPS, horror, sci-fi, fantasy, middeleeuws, stedelijk, knus, survival, mobiel en VR omgevingen.
Of je nu een enkel omgevingstuk, een volledig level of een hele gamewereld vanaf nul wilt laten maken, ik breng een complete art pipeline en engine-klaar oplevering naar elk project.
Neem contact met me op voordat je bestelt, zodat we je project goed kunnen afstemmen.
Voorkeur voor een leveringsstijl
Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.
Maak kennis met Eric Studio
Professional 3D Environment Artist, Game Worlds, Unity and UE5
- Afkomstig uitVerenigd Koninkrijk
- Lid sindsjul 2026
- Gem. reactietijd1 uur
Talen
Engels, Frans, Duits
Automatische vertaling
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
In welke engines werk je?
Unity en Unreal Engine 5. Laat me weten welke je project gebruikt en ik bouw het dienovereenkomstig.
Werk je alleen in een specifieke artstijl?
Nee — ik werk in gestileerd, realistisch, low-poly en elke stijl daartussenin. Stuur referentiebeelden en ik match de stijl die jij nodig hebt.
Kun je omgevingen maken voor elk genre?
Ja — RPG, FPS, horror, sci-fi, fantasy, middeleeuws, stedelijk, knus, survival, mobiel en VR projecten vallen allemaal binnen de scope.
Welke bestandsformaten leveren jullie?
Engine-klaar bestanden voor Unity of UE5, plus bronbestanden (FBX, textures) op aanvraag.
Gebruik je je eigen assets of assets packs?
Beide — ik kan aangepaste assets modelleren vanaf nul of efficiënt bouwen met gelicentieerde asset packs, afhankelijk van je budget en planning.
Hoeveel revisies zijn inbegrepen?
Revisies hangen af van je pakketniveau — zie de details hierboven. Extra revisies kunnen worden toegevoegd indien nodig.
Kan ik voorbeelden zien voordat ik bestel?
Ja — bekijk mijn portfolio gallery op deze gig. Ik deel ook graag extra voorbeelden die relevant zijn voor jouw specifieke project.
Bied je optimalisatie voor prestaties (mobiel/VR)?
Ja — optimalisatie passes (LODs, draw calls, texture size) zijn inbegrepen bij het Premium pakket, of als extra optie beschikbaar.
Wat heb je van mij nodig om te beginnen?
Referenties, target engine, scope (enkel stuk vs. volledig level), en eventuele bestaande projectbestanden als dit een uitbreiding is van huidig werk.
Bied je aangepaste offertes voor grotere projecten?
Ja — stuur me een bericht voordat je bestelt met je project scope en ik stel een op maat gemaakt pakket samen.

