Ik repareer 3d character modelling rig bones mesh ue5 animatie blender

M
martinez_ho
M
martinez_ho
MARTINEZ H
Sommige informatie is automatisch vertaald.

Over deze dienst

Automatische vertaling

Heb je problemen met je 3D character rig, botten of animatie?


Kapotte rigs, slechte weight painting, uitgerekte mesh of importfouten in UE5 kunnen je hele project verpesten en daar kom ik in beeld. Ik ben gespecialiseerd in het repareren en optimaliseren van 3D character rigs voor Blender en Unreal Engine 5, zodat ze schoon, soepel en volledig klaar voor animatie zijn.


 WAT IK VOOR JE REPARÉER:

  •  Kapotte of onjuiste botstructuur
  •  Slechte weight painting (mesh uitrekken, deformatieproblemen)
  •  Rig-fouten bij import naar UE5 / Unity
  •  Animatie glitches en compatibiliteitsproblemen met rigs
  •  Mixamo rig-problemen en retargeting issues
  •  Niet game-klaar rigs
  •  Mesh-problemen die de animatie beïnvloeden


 WAT JE KRIJGT:

  •  Een schoon en professioneel rig
  •  Zachte en natuurlijke deformatie
  •  Volledig game-klaar character (UE5 / Unity compatibel)
  •  Geoptimaliseerde bot-hiërarchie
  •  Correcte weight painting
  •  Klaar voor animatie of export


 WAAROM KIES JE VOOR MIJ?

  •  Snelle levering
  •  Schoon en industrienorm workflow
  •  Ervaring met Blender + Unreal Engine 5
  •  Duidelijke communicatie en updates


 Stuur me nu je bestand en laten we je character snel repareren zodat je project weer op schema komt.

Voorkeur voor een leveringsstijl

Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.

Maak kennis met MARTINEZ H

MARTINEZ H

game dev

  • Afkomstig uitVerenigd Koninkrijk
  • Lid sindsmei 2026
  • Talen

    Engels, Spaans, Portugees, Frans, Duits, Urdu
I am a professional 3D character artist specializing in VRChat avatars, VRoid models, VRM, MMD, and game-ready characters for Unreal Engine 5 and Blender. I create high quality 3D characters with clean topology, detailed textures, ARKit blendshapes, and optimized rigging for games, streaming and virtual worlds. I also fix character rigs, bones, meshes, weight painting, and animations to ensure smooth performance. My goal is to deliver creative, professional, and fully customized 3D models that bring your ideas to life with excellent communication and fast delivery.

Automatische vertaling