Ik maak een realistische gedetailleerde 2d isometrische Unity-klaar map


Over deze dienst
Automatische vertaling
https://youtu.be/fOn6Rj4xpCE
Ik maak een aangepaste realistische 2D isometrische kaart voor jouw project, inclusief een scène die klaar is voor Unity.
Ik creëer kaarten van steden, districten en omgevingen voor stedenbouwers, simulatiespellen, strategie spellen en andere isometrische projecten.
Jouw kaart kan wegen, gebouwen, parken, industriële zones, commerciële gebieden, woonwijken en andere omgevingsverschijnselen bevatten, gebaseerd op jouw wensen.
Wat ik bied:
- Aangepaste realistische 2D isometrische kaarten
- Unity-klaar scène-opzet
- Stad- en districtslay-outs
- Wegen, gebouwen en omgevingsamenstelling
- Hoge resolutie output
- Grote en gedetailleerde kaartontwerpen
- Aangepaste lay-outs gebaseerd op jouw referenties
AI-ondersteunde tools kunnen als onderdeel van mijn workflow worden gebruikt, in combinatie met mijn eigen tools, programma's, handmatige plaatsing, correctie en verfijning.
Deze dienst is voor complete kaarten en omgevingen. Voor individuele gebouwen bekijk dan mijn speciale bouwasset-dienst.
Neem vooraf contact met me op voordat je bestelt om jouw project te bespreken.
Voorkeur voor een leveringsstijl
Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.
Maak kennis met VolkanDemir
GameDev
- Afkomstig uitTurkije
- Lid sindssep 2026
- Gem. reactietijd1 uur
Talen
Turks, Engels
Automatische vertaling
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Gebruik je AI om de kaarten te maken?
Ja. AI-ondersteunde tools maken deel uit van mijn workflow voor assetproductie. Daarna gebruik ik mijn eigen tools en programma's, samen met handmatige plaatsing, correctie en verfijning, om de map samen te stellen. Het uiteindelijke resultaat is een samengestelde game-omgeving, niet zomaar een enkele AI-gegenereerde afbeelding.
Wat voor soort kaarten kun je maken?
Ik maak realistische 2D isometrische stadskaarten, wijken en stedelijke omgevingen voor games. Deze kunnen woonwijken, commerciële gebieden, industriële zones, wegen en parken bevatten. De indeling en de inbegrepen elementen worden overeengekomen voordat je bestelt.
Kun je werken op basis van mijn referenties of lay-out schets?
Ja. Je kunt referentiebeelden, schetsen of lay-outplannen sturen. Ik kan ze gebruiken om de samenstelling van de map te begeleiden binnen de visuele stijl en vaste isometrische perspectief die in mijn portfolio worden getoond. Exacte recreaties kunnen niet worden gegarandeerd, dus neem eerst contact op om de haalbaarheid te bespreken.
Zijn alle gebouwen en assets exclusief voor mijn map?
Niet per se. De lay-out van je map wordt op maat gemaakt voor jouw project, maar individuele gebouwen en props kunnen afkomstig zijn uit mijn bestaande assetbibliotheek en kunnen ook in andere projecten voorkomen. Exclusieve custom assets zijn niet inbegrepen tenzij dit specifiek is afgesproken voordat je bestelt.
Welke bestanden ontvang ik?
Je ontvangt de samengestelde Unity-scène en de ondersteunende bestanden die nodig zijn om de map te openen en weer te geven in de afgesproken Unity-setup. Extra PNG-exporten, hun resolutie en andere leveringsvereisten moeten worden bevestigd voordat je bestelt.
Welke grootte maps kun je maken?
Ik kan alles maken, van kleine districten en omgevingen tot grote stadskaarten. Neem contact met me op voordat je bestelt, zodat ik het juiste pakket kan aanbevelen.
Is de Unity scene inbegrepen?
Ja. Elk pakket bevat je map die is samengevoegd in een Unity-scène. We bevestigen vooraf de ondersteunde Unity-versie, render pipeline en eventuele benodigde dependencies. Dit is een map en omgeving setup, geen volledig speelbaar spel.
Kan ik elke isometrische hoek kiezen?
Nee. Mijn workflow, prompts, tools en aangepaste programma's zijn geoptimaliseerd voor een specifieke isometrische perspectief. Zo kan ik consistentie bewaren over grote kaarten en asset-collecties.
Kun je ook de gameplay-systemen maken?
Deze dienst richt zich op het maken van kaarten en scenes. Gameplay-systemen, geavanceerde pathfinding, verkeer en city-builder mechanics zijn niet inbegrepen tenzij apart overeengekomen.

