Ik doe schone quad retopologie voor gameready modellen


Over deze dienst
Automatische vertaling
Heb je een high-poly sculpt, een CAD/boolean blockout, of een scan die een schone, animatie- en bake-vriendelijke mesh nodig heeft? Ik retopologiseer het voor je.
Ik ben gespecialiseerd in hard-surface retopologie van stukken afkomstig van booleans, bevels en CAD-achtige blockouts, maar ik doe ook organische en character retopo. Elke mesh die ik lever is:
- Alle-quad topologie met consistente randflow
- Geoptimaliseerde pole-plaatsing (weg van zichtbare/deformeerbare gebieden)
- Gemaakt voor schone bakes zonder shading fouten, geen knelling, geen gradient artefacten op je normal/AO maps
- Correct geschaald voor jouw gebruik: game-ready (low poly, engine-geoptimaliseerd) of Sub-D klaar (houdt stand onder een subdivision modifier zonder vervorming)
- UV-unwrap klaar (naden logisch geplaatst voor een schone unwrap, volledige UV-service ook beschikbaar)
Voorkeur voor een leveringsstijl
Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.
Maak kennis met Martin
Im a 3D Artist specialized in game ready models
- Afkomstig uitArgentinië
- Lid sindssep 2021
- Gem. reactietijd1 uur
Talen
Spaans, Engels
Automatische vertaling
Mijn portfolio
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Werk je ook met organische/character meshes?
Ja, hoewel hard-surface mijn specialiteit is.
Welke software gebruik je?
Blender, met Marmoset Toolbag voor bake verificatie.
Wat als mijn mesh slechte topologie heeft die shading artefacten veroorzaakt?
Dat is precies wat ik fix — stuur me een screenshot van de wireframe en ik vertel je of het te repareren is voordat je bestelt.

