Ik doe schone quad retopologie voor gameready modellen

M
martinminuto
M
martinminuto
Martin
Sommige informatie is automatisch vertaald.

Over deze dienst

Automatische vertaling

Heb je een high-poly sculpt, een CAD/boolean blockout, of een scan die een schone, animatie- en bake-vriendelijke mesh nodig heeft? Ik retopologiseer het voor je.

Ik ben gespecialiseerd in hard-surface retopologie van stukken afkomstig van booleans, bevels en CAD-achtige blockouts, maar ik doe ook organische en character retopo. Elke mesh die ik lever is:

  • Alle-quad topologie met consistente randflow
  • Geoptimaliseerde pole-plaatsing (weg van zichtbare/deformeerbare gebieden)
  • Gemaakt voor schone bakes zonder shading fouten, geen knelling, geen gradient artefacten op je normal/AO maps
  • Correct geschaald voor jouw gebruik: game-ready (low poly, engine-geoptimaliseerd) of Sub-D klaar (houdt stand onder een subdivision modifier zonder vervorming)
  • UV-unwrap klaar (naden logisch geplaatst voor een schone unwrap, volledige UV-service ook beschikbaar)
Voorkeur voor een leveringsstijl

Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.

Maak kennis met Martin

Martin

Im a 3D Artist specialized in game ready models

  • Afkomstig uitArgentinië
  • Lid sindssep 2021
  • Gem. reactietijd1 uur
  • Talen

    Spaans, Engels
My name is Martin Minute, I’m a 3D Artist specialized in game-ready models: props, and stylized or realistic assets. I work with Blender, Substance Painter and Unreal Engine. I focus on delivering clean, optimized, production-ready models with solid topology, well-made UVs, PBR textures, and professional renders. If you need a model for a game, animation, trailer, or prototype, I can help with the design, modeling, texturing, and final rendering. I’m fast, communicative, and committed to delivering high-quality work. Feel free to message me before ordering so

Automatische vertaling

Mijn portfolio