Ik maak game-klaar modulaire 3d props en kits voor Unity en Unreal Engine


Over deze dienst
Automatische vertaling
Jouw game verdient assets die net zo goed presteren als ze eruitzien. Ik maak game-klaar 3D props en modulaire kits die gebouwd zijn voor real-time engines, geoptimaliseerd, schoon en klaar om direct in je project te worden gezet in Unreal Engine 5 of Unity.
Met Blender, ZBrush en Substance Painter wordt elk asset dat ik lever gebouwd volgens een professionele workflow: correcte topology, efficiënte UV-layouts, PBR-textures en schaal op ware grootte, zonder dat jij nog iets hoeft aan te passen.
Wat je krijgt:
- Modulaire, grid-uitgelijnde props die perfect in elkaar klikken in je level editor
- High-to-low poly baking met schone retopologie en LOD-sets
- Volledige PBR-texturesets Albedo, Normal, Roughness, Metallic, AO (2K of 4K)
- Bestandsformaten die klaar zijn voor UE5 (Nanite/Lumen) en Unity (HDRP/URP)
- Correcte pivotpunten, schaal op ware grootte en aangepaste collision setups
Of je nu een enkele hero prop nodig hebt of een volledige modulaire kit, elk niveau wordt gebouwd volgens dezelfde professionele standaard.
Neem "Contacteer mij" op om je project te bespreken voordat je bestelt. Ik zorg ervoor dat je precies krijgt wat jouw game nodig heeft.
Voorkeur voor een leveringsstijl
Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.
Maak kennis met Martins K
Senior 3D Environment Artist and Technical Specialist
- Afkomstig uitVerenigd Koninkrijk
- Lid sindsmrt 2026
- Gem. reactietijd1 uur
Talen
Engels, Duits, Spaans
Automatische vertaling
Andere Game art diensten die ik aanbied
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Zijn deze assets echt "Game-Ready"?
Ja. Elk asset is geoptimaliseerd voor real-time prestaties. Dit betekent nette topology (quad-dominant), efficiënte UV-unwrapping om texel density te maximaliseren, en PBR-materialen die natuurlijk reageren op verlichting.
Ondersteun je Unreal Engine 5 functies zoals Nanite en Lumen?
Absoluut. Ik blijf op de hoogte van de nieuwste UE5.4+ workflows. Ik kan high-poly gevirtualiseerde geometrie leveren voor Nanite of geoptimaliseerde mid-poly meshes, afhankelijk van de technische eisen van je project.
Kun je assets optimaliseren voor Mobile (Unity/Godot) of VR?
Ja. Ik begrijp de strikte draw-call en vertex budgetten van mobiel en VR (Quest 3). Ik kan Trim Sheets en Atlas Texturing toepassen om meerdere props te combineren in één materiaal, wat de prestaties aanzienlijk verbetert.
Welke bestandsformaten bieden jullie?
Standaard levering omvat .FBX en .OBJ. Op verzoek kan ik de bronbestanden .Blend leveren of volledig geconfigureerde .UASSET mappen voor Unreal Engine en .Prefab bestanden voor Unity.
Bied je LODs (Levels of Detail) aan?
Ja. Voor niet-Nanite projecten lever ik aangepaste LOD-sets (LOD0 tot LOD3) om te zorgen dat je game een hoge framerate behoudt, zelfs met complexe scenes.
Zijn de props modulair en grid-uitgelijnd?
Ja. Alle modulaire kits zijn gebouwd op een standaard power-of-two grid (bijvoorbeeld 10cm of 50cm stappen). Dit zorgt ervoor dat ze perfect in elkaar passen in je engine's level editor zonder lichtlekken of gaten.
Behandel je het texturerenproces?
Ja. Ik gebruik een volledige PBR (Physically Based Rendering) workflow in Substance Painter. Je ontvangt Albedo, Normal, Roughness, Metallic en AO maps voor elk asset.
Kun je werken op basis van mijn 2D concept art of schetsen?
Zeker. Ik vertaal je 2D concepten naar 3D ruimte terwijl ik de oorspronkelijke artistieke visie behoud. Als je geen art hebt, werkt een eenvoudige moodboard of een gedetailleerde beschrijving ook.
Bied je aangepaste collision setups aan?
Ja. Ik kan aangepaste UCX collision hulls maken voor Unreal of vereenvoudigde collider meshes voor Unity, zodat interactie en fysica perfect werken zonder te veel rekenkracht te kosten.
Wat als ik een aangepaste hoeveelheid props nodig heb die niet in je tiers staat?
Geen probleem! Elk game project is uniek. Klik gewoon op de knop "Neem contact op" met je asset lijst, en ik stuur je een op maat gemaakte Custom Offer die past bij jouw budget en scope.

