Ik ontwikkel een Unity VR-app voor meta quest en xr-headsets

M
martinxrdev
M
martinxrdev
Quang Lam
Sommige informatie is automatisch vertaald.

Over deze dienst

Automatische vertaling

Ik ben een real-time 3D en XR-engineer met meer dan 3 jaar ervaring in het bouwen van interactieve ervaringen in Unity, en ik ontwikkel VR/XR-toepassingen voor Meta Quest en andere headsets.


Wat ik voor jou kan maken:

- Interactieve VR-apps en ervaringen voor Meta Quest 2 en 3

- Hand- en controllerinteracties, grijpen, UI, teleportatie en locomotie

- Training, productpresentaties, visualisatie en simulatie-achtige apps

- Prestatieoptimalisatie voor standalone headsets

- Klaar-om-te-implementeren builds die je kunt sideloaden of verzenden


Technologieën waarmee ik werk: Unity, C#, XR Interaction Toolkit, OpenXR, plus WebXR/WebGL voor browsergebaseerde 3D.


Waarom met mij werken:

- Top Rated op Upwork met een 100% Job Success Score

- Schone, gedocumenteerde, productieklare code waarop je verder kunt bouwen

- Duidelijke communicatie en betrouwbare levering over tijdzones (gevestigd in Vietnam, GMT+7, vloeiend Engels)


Weet je niet welk pakket het beste past? Stuur me een bericht met je idee en target headset, en ik adviseer je over de juiste scope voordat je bestelt.

Maak kennis met Quang Lam

Quang Lam

I bring your AR VR MR ideas to life

  • Afkomstig uitVietnam
  • Lid sindsjan 2024
  • Talen

    Engels
Real-time 3D & XR engineer with 3+ years in Unity, WebGL/WebXR and Meta Quest development. Over the past ~2 years I've focused on NVIDIA's simulation stack — Omniverse, Isaac Sim and OpenUSD — building digital twins and physics-based simulations, and I also work with 3D Gaussian Splatting reconstruction. Core stack: Unity, C#, Python, C++, PhysX, WebXR. Top Rated on Upwork (100% Job Success). Based in Vietnam (GMT+7), fluent English, reliable across time zones. I focus on clean, performant, production-ready delivery.

Automatische vertaling

Mijn portfolio