Ik ontwikkel een Unity VR-app voor meta quest en xr-headsets


Over deze dienst
Automatische vertaling
Ik ben een real-time 3D en XR-engineer met meer dan 3 jaar ervaring in het bouwen van interactieve ervaringen in Unity, en ik ontwikkel VR/XR-toepassingen voor Meta Quest en andere headsets.
Wat ik voor jou kan maken:
- Interactieve VR-apps en ervaringen voor Meta Quest 2 en 3
- Hand- en controllerinteracties, grijpen, UI, teleportatie en locomotie
- Training, productpresentaties, visualisatie en simulatie-achtige apps
- Prestatieoptimalisatie voor standalone headsets
- Klaar-om-te-implementeren builds die je kunt sideloaden of verzenden
Technologieën waarmee ik werk: Unity, C#, XR Interaction Toolkit, OpenXR, plus WebXR/WebGL voor browsergebaseerde 3D.
Waarom met mij werken:
- Top Rated op Upwork met een 100% Job Success Score
- Schone, gedocumenteerde, productieklare code waarop je verder kunt bouwen
- Duidelijke communicatie en betrouwbare levering over tijdzones (gevestigd in Vietnam, GMT+7, vloeiend Engels)
Weet je niet welk pakket het beste past? Stuur me een bericht met je idee en target headset, en ik adviseer je over de juiste scope voordat je bestelt.
Maak kennis met Quang Lam
I bring your AR VR MR ideas to life
- Afkomstig uitVietnam
- Lid sindsjan 2024
Talen
Engels
Automatische vertaling
Mijn portfolio
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Welke headsets ondersteun je?
Vooral Meta Quest 2 en 3 (standalone). Ik kan ook targeten op PC-VR via OpenXR en browsergebaseerde WebXR. Vertel me je target headset en ik bevestig wat mogelijk is.
Krijg ik de source code van het Unity-project?
Ja - de standaard- en premium-pakketten bevatten het volledige Unity-project zodat jouw team er na levering op kan voortbouwen.
Kun je de prestaties optimaliseren voor standalone Quest?
Absoluut. Standalone headsets zijn mobiel-klasse, dus ik profileer en optimaliseer draw calls, materialen en geometrie om een stabiele, comfortabele framerate te behouden.

