Ik maak maatwerk kleding voor 3d personages of 3d viewers


Over deze dienst
Automatische vertaling
Ik maak maatwerk 3D kleding en outfits voor jouw gamepersonage.
Ik ben gespecialiseerd in gestileerde en game-klare character kleding, met ervaring in het maken van gedetailleerde outfits op basis van concept art, schetsen of referentiebeelden. Jouw kleding wordt gemodelleerd met game-klare topology en kan high-poly sculpting, UVs en PBR texturing bevatten, afhankelijk van het gekozen pakket.
Wat ik kan maken:
Jurken, shirts, jassen, broeken, rokken en andere kledingstukken
Gelaagde character outfits
Gestileerde / anime-geïnspireerde kleding
Gedetailleerde kledingafwerkingen en accessoires
Game-klare meshes en textures
Ik werk vanuit concept art, turnaround sheets of duidelijke referentiebeelden. Neem contact met me op voordat je bestelt, zodat ik je ontwerp kan bekijken en kan bevestigen welk pakket geschikt is.
Complexe ontwerpen, armor, uitgebreide accessoires, character modellering, rigging en ander werk buiten de genoemde pakketten kunnen een offerte op maat vereisen.
Voorkeur voor een leveringsstijl
Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.
Maak kennis met Marty B
CharacterClothing Artist
- Afkomstig uitVerenigde Staten
- Lid sindsokt 2021
Talen
Engels
Automatische vertaling
Mijn portfolio
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Wat heb je van mij nodig om te beginnen?
Stuur alsjeblieft je character model mee als de kleding voor een bestaand personage wordt gemaakt, samen met concept art, schetsen, turnaround beelden of andere kledingreferenties. Hoe duidelijker het ontwerp is gedefinieerd, hoe nauwkeuriger ik het kan reproduceren.
Maak je ook het character model?
Deze dienst richt zich op kleding en outfits voor een bestaand personage. Volledige character modellering is niet inbegrepen in de genoemde pakketten, maar ik kan een offerte op maat geven voor extra character werk.
Kun je kleding maken op basis van een 2D concept of tekening?
Ja. Ik kan 3D kleding maken op basis van concept art, schetsen, turnaround sheets of meerdere referentiebeelden. Voor complexe ontwerpen neem ik eerst contact met je op zodat ik de referenties kan beoordelen.
Zal de kleding klaar zijn voor het spel?
Ja. De pakketten omvatten game-klare modellering en UV's. Hogere pakketten bevatten high-poly detailing en PBR texturing. Polygon dichtheid en textuurresolutie kunnen worden besproken op basis van jouw doelgame of platform.
Welke bestandsformaten zal ik ontvangen?
Afhankelijk van het pakket kunnen de uiteindelijke assets worden geleverd als FBX en/of OBJ samen met de bijbehorende textures. Als je een specifiek formaat of engine workflow nodig hebt, vermeld dat dan vooraf bij het bestellen.
Kun je armor, wapens of accessoires maken?
Kleine kledingaccessoires kunnen worden inbegrepen afhankelijk van het pakket. Complexe armor, wapens of grote aantallen hard-surface props vallen buiten de standaard kledingpakketten en kunnen een offerte op maat vereisen.
Kun je kleding maken voor Unreal Engine, Unity of een andere game engine?
Ja. Ik kan game-klare assets voorbereiden die geschikt zijn voor gangbare game-engine workflows. Vertel me je doel engine en eventuele technische vereisten voordat je bestelt.
Wat als mijn outfit ingewikkelder is dan het Premium pakket?
Neem eerst contact met me op voordat je bestelt. Ik kan je referenties bekijken en een offerte op maat geven op basis van de complexiteit, het aantal kledingstukken, accessoires, details, textures en andere wensen.

