Ik maak realistische 3d game-omgevingen, terrein, levels voor Unity Unreal Engine

M
marvel_drev
M
marvel_drev
Hyacinthe
Sommige informatie is automatisch vertaald.

Over deze dienst

Automatische vertaling

Voelt jouw gamewereld vlak, repetitief of moeilijk te verkennen? Ik ontwerp een geloofwaardige heightmap en terreinbasis die passen bij jouw gameplay en art direction.


Is jouw gamewereld vlak, repetitief of mist een sterk gevoel van plaats? Ik maak een realistische Unreal Engine heightmap en open-world landschap dat is afgestemd op jouw game, cinematics, simulatie of level design. Ik kan bergen, valleien, rivieren, kliffen, kusten, woestijnen, bossen, eilanden, wegen, traverseroutes en aangepaste biomen ontwerpen met een natuurlijke en geloofwaardige terreinflow.


Wat je kunt ontvangen:

  • Aangepaste heightmap en terreinmodellering
  • Realistische landschapssamenstelling en schaalplanning
  • Biome-indeling, materiaatzones en support voor weightmaps
  • Optionele landschap materialen, begroeiingplaatsing, verlichting en details


Net export of Unreal Engine projectintegratie, gebaseerd op jouw pakket. Ik bouw het terrein rondom jouw referenties, gameplaybehoeften, doelplatform en gewenste visuele stijl.


Neem nu contact met me op voor een op maat gemaakte offerte en laten we een open wereld bouwen die spelers willen verkennen.

Maak kennis met Hyacinthe

Hyacinthe

3D Environment VFX Artist for Unity and Unreal Engine

  • Afkomstig uitFrankrijk
  • Lid sindsaug 2026
  • Gem. reactietijd1 uur
  • Talen

    Engels, Frans, Duits, Portugees, Spaans
I’m Hyacinthe, a 3D Environment and VFX Artist with six years of experience. I create immersive environments, particle effects, materials, shaders, lighting, and optimized scenes for Unreal Engine and Unity. I focus on clean integration, consistent art direction, and reliable communication from the first discussion to final delivery.

Automatische vertaling

Andere Game development diensten die ik aanbied