Ik maak realistische 3d game-omgevingen, terrein, levels voor Unity Unreal Engine


Over deze dienst
Automatische vertaling
Voelt jouw gamewereld vlak, repetitief of moeilijk te verkennen? Ik ontwerp een geloofwaardige heightmap en terreinbasis die passen bij jouw gameplay en art direction.
Is jouw gamewereld vlak, repetitief of mist een sterk gevoel van plaats? Ik maak een realistische Unreal Engine heightmap en open-world landschap dat is afgestemd op jouw game, cinematics, simulatie of level design. Ik kan bergen, valleien, rivieren, kliffen, kusten, woestijnen, bossen, eilanden, wegen, traverseroutes en aangepaste biomen ontwerpen met een natuurlijke en geloofwaardige terreinflow.
Wat je kunt ontvangen:
- Aangepaste heightmap en terreinmodellering
- Realistische landschapssamenstelling en schaalplanning
- Biome-indeling, materiaatzones en support voor weightmaps
- Optionele landschap materialen, begroeiingplaatsing, verlichting en details
Net export of Unreal Engine projectintegratie, gebaseerd op jouw pakket. Ik bouw het terrein rondom jouw referenties, gameplaybehoeften, doelplatform en gewenste visuele stijl.
Neem nu contact met me op voor een op maat gemaakte offerte en laten we een open wereld bouwen die spelers willen verkennen.
Maak kennis met Hyacinthe
3D Environment VFX Artist for Unity and Unreal Engine
- Afkomstig uitFrankrijk
- Lid sindsaug 2026
- Gem. reactietijd1 uur
Talen
Engels, Frans, Duits, Portugees, Spaans
Automatische vertaling
Andere Game development diensten die ik aanbied
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Kun je een volledige Unreal Engine heightmap maken voor een open-wereld game?
Ja. Ik kan een aangepaste terreinbasis maken met bergen, valleien, rivieren, kliffen, kusten, eilanden, wegen en biome zones. De exacte kaartgrootte, resolutie, detailniveau en inbegrepen bestanden hangen af van het pakket.
Maak je realistische en gestileerde landschappen?
Ja. Ik pas het terrein aan op basis van realistische, cinematografische, fantasy, sci-fi, gestileerde, woestijn, bos, toendra, vulkanisch, moeras of gemengde biomen. Stuur gerust visuele voorbeelden voorafgaand aan de bestelling.
Werkt de heightmap in Unreal Engine 5?
Ik bereid het werk voor op de Unreal Engine versie die jij aangeeft. Vertel me de versie, landschapresolutie, doelplatform, World Partition-behoeften en of je een raw heightmap, weightmaps of volledige projectintegratie nodig hebt.
Kun je biomen, materialen, begroeiing en landschapdetails toevoegen?
Ja. Biomen, landschap materialen, weightmaps, begroeiingszones, splines, verlichting en details kunnen worden opgenomen in hogere pakketten of een aangepaste aanbieding. Deze toevoegingen moeten vooraf worden bevestigd voordat de bestelling begint.
Wat heb je van mij nodig voordat je begint?
Geef je Unreal Engine versie, kaartafmetingen, doelplatform, terrein type, biomenlijst, gameplay referenties, visuele stijl, beschikbare assets, vereiste exportformaat en gewenste deadline door. Een ruwe schets of referentiebeeld is zeer behulpzaam.

