Ik doe schoonmaak motion capture data mocap animatie keyframe schoonmaak, c3d mapping


Over deze dienst
Automatische vertaling
Heb je lawaaierige, schokkerige of verkeerd uitgelijnde mocap clips? Zijn er mismatches in het skelet, voetglijden of gewrichtspoppen wanneer je mocap op je game rig toepast? Wil je snel opschonen en handmatig polijsten voor productiekwaliteit in Unreal/Unity? Ik clean en retarget mocap met een hybride workflow (AI denoise + handmatige correctie) zodat je performance data nauwkeurig, gepolijst en klaar voor games, cinematics of VR is. Ik kan animaties retargeten van Rokoko, Mixamo, of je eigen ruwe mocap data op elk skelet
Wat ik aanbied:
- FBX mocap opschoning
- AI mocap opschoning
- retarget + FBX
- real-time mocap opschoning
- Animatie schoonmaken
- Sleutelframe opschoning
- Mocap naar rig
- Mocap retargeting
- Motion capture opschoning
- Retarget animaties
- Rotoscoping
- Groen scherm verwijderen
- Achtergrond verwijderen
- Motion tracking
- Motion capture
- vloercontact, lichaam intersecties herstellen
- Ruis verwijderen, stabiliseren & gewrichts smoothing
- Voetglijden corrigeren, root stabiliseren, IK/FK blend fixes
- Loopbare cycli, animatie clips
- Faciale retargeting of lip-sync integratie
- Sky replacement
- Matte painting
- Alpha matte maken
- Chroma keying
Stop met dagenlang fixen van ruwe mocap en krijg snel gepolijste animatie data. BERICHT ME met je ruwe opname en ik lever productieklaar clips af.
Maak kennis met Faith M
3D Motion Capture, Cinematic Animator: Unreal Engine, Game Trailer
- Afkomstig uitNigeria
- Lid sindsaug 2024
- Gem. reactietijd7 uur
Talen
Engels, Frans, Spaans, Italiaans
Automatische vertaling
Mijn portfolio
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Welke mocap-formaten accepteer je?
Ik accepteer FBX, BVH, C3D en de meeste ruwe marker/CSV-exporten van Rokoko, Xsens, Vicon en MotionBuilder.
Wat houdt mocap cleanup in?
Ruisreductie, gewrichtsverzachting, stabilisatie van de root, voet-plantcorrectie, IK/FK-blending en het verwijderen van tracking glitches.
Retarget je naar aangepaste rigs en game-skeletten?
Ja — ik retarget naar Unity/Unreal rigs, aangepaste engine-skeletten en specifieke game-rigs met juiste botmapping.
Hoe los je voetglijden op?
Door een combinatie van IK-voetvergrendeling, contactdetectie en handmatige keyframe-correcties voor een realistische voetplaatsing.
Kun je loopbare animatiecycli maken van mocap?
Ja — loopjes voor lopen/rennen, idle-loops en gevechtscycli kunnen worden gemaakt en gebakken voor gebruik in game-engines.
Ondersteun je facial mocap en lip-sync retarget?
Ja — facial retarget en phoneme-gebaseerde lip-sync zijn beschikbaar als extra (vereist facial capture of audio).
Wat is AI mocap cleanup?
AI cleanup gebruikt machine-ondersteunde denoising en gewrichtsstabilisatie om correctie te versnellen, gevolgd door handmatige finishing voor productiekwaliteit.
Werkt de schoongemaakte mocap met Unreal Live Link?
Ja — ik kan schoongemaakte mocap-clips voorbereiden en Live Link-sessies opzetten voor realtime playback in Unreal Engine.
Lever je bron- en gebakken versies?
Ja — ik lever zowel bewerkbare (laagjes) formats als gebakken FBX-clips die klaar zijn voor import in de engine.

