Ik maak stijvolle of realistische 3d game characters en assets voor Unity


Over deze dienst
Automatische vertaling
Heb je hoogwaardige 3D assets nodig voor je game?
Ik ben een Senior 3D Artist die gespecialiseerd is in game-ready 3D assets, character modeling en animatie voor Unreal Engine, Unity en Substance Painter workflows.
Of je nu een indie game bouwt of een groter project, ik creëer geoptimaliseerde, schone topologie assets die klaar zijn voor productie en naadloos in jouw pipeline passen.
- Game-ready 3D Assets
- Stijvolle & Realistische Characters
- Props & Environment Assets
- Rigging & Animatie
- PBR Texturing (Substance Painter)
- Unreal Engine & Unity klaar
Als je op zoek bent naar betrouwbare, hoogwaardige assets om de ontwikkeling te versnellen en je game tot leven te brengen, stuur me gerust een bericht.
Voorkeur voor een leveringsstijl
Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.
Maak kennis met Quryoom
Quality Models Better Games
- Afkomstig uitArgentinië
- Lid sindsmei 2024
- Gem. reactietijd1 uur
- Laatste levering3 weken
Talen
Engels, Spaans
Automatische vertaling
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Kun je assets maken voor zowel Unity als Unreal Engine?
Ja. Ik kan geoptimaliseerde assets voorbereiden voor zowel Unity als Unreal Engine, afhankelijk van je projectvereisten.
Kun je realistische en gestileerde characters maken?
Ja. Ik werk met zowel realistische als stijvolle character designs.
Bied je PBR textures aan?
Ja. Ik kan PBR textures maken met Substance Painter, inclusief de maps die nodig zijn voor jouw workflow.
Kun je personages riggen en animeren?
Ja. Rigging en animatie kunnen worden inbegrepen, afhankelijk van het pakket en de projectvereisten.
Welke bestandsformaten leveren jullie?
Ik kan formaten leveren zoals FBX, OBJ, BLEND en texture bestanden op basis van jouw engine en workflow.
Kun je werken vanaf een referentieafbeelding of concept?
Absoluut. Je kunt concept art, schetsen, afbeeldingen of bestaande referenties aanleveren waar ik mee werk.
Kun je bestaande 3D modellen optimaliseren?
Ja. Ik kan topologie, UVs, textures en algemene prestaties optimaliseren voor game development.

