Ik maak 3d game character animatie en rigging voor Unity of Unreal


Over deze dienst
Automatische vertaling
Wil je meeslepende RPG character animations die je game er professioneel en boeiend laten uitzien? Ik maak op maat gemaakte 3D game character animations voor fantasy RPGs, MMORPGs, action RPGs, indie games en avonturenspellen. Elke animatie is met de hand gemaakt voor soepel gameplay, natuurlijke bewegingen en naadloze integratie met Unreal Engine (UE5) en Unity.
Diensten omvatten
- Idle, loop- en rijschema's
- Sprint-, sprong- en klim-animaties
- Gevechts- en aanvalcombinaties
- Magie- en spreukuitvoering
- Ontwijk-, rol- en blokkeer-animaties
- Treffer-, dood- en afwerkings-animaties
- NPC-, wezen- en monster-animaties
- Op maat gemaakte RPG-animatiesets
Wat je krijgt
- Game-klare FBX-, GLB/GLTF- of Blender-bestanden
- Exporten die compatibel zijn met Unreal Engine en Unity
- Root Motion- en Retargeting-ondersteuning
- Professionele rigging hulp indien nodig
- Schoon, georganiseerd projectbestand
- Betrouwbare communicatie en op tijd levering
Stuur gewoon je character model, referenties en animatie-ideeën. Ik maak soepele, hoogwaardige animaties die geoptimaliseerd zijn voor jouw game en houd je gedurende het hele project op de hoogte.
Neem contact met me op voordat je bestelt zodat we je wensen kunnen bespreken en het beste pakket voor jouw RPG-project kunnen kiezen.
Maak kennis met Watson
3D Game Animator specializing in RPG character animation
- Afkomstig uitVerenigd Koninkrijk
- Lid sindsmei 2026
- Gem. reactietijd1 uur
Talen
Engels, Frans, Spaans, Duits, Italiaans
Automatische vertaling
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Welke formaten leveren jullie?
FBX, GLB/GLTF en de originele Blender/Maya-bestanden. Alles is klaar voor import in Unity/UE5.
Ondersteun je root motion of retargeting?
Ja, ik kan root motion in FBX-animaties bakken en rigs voorbereiden voor retargeting naar jouw game character.
Kun je mijn bestaande model animeren?
Absoluut. Stuur je geriggede 3D-model (of laat me het riggen) en ik pas de animaties toe.
Welke game-engines ondersteun je?
Unity, Unreal Engine (inclusief UE5), Godot – elke engine die FBX/GLTF-animaties accepteert.
Hoe begin ik?
Neem contact met me op met je model en animatie-ideeën. We bespreken de wensen en ik stel het beste pakket voor. Ik begin niet totdat we het eens zijn over de scope.
Wat als ik wijzigingen wil?
Onbeperkte revisies zijn inbegrepen per pakket (binnen scope). We verfijnen totdat je tevreden bent.

