Ik programmeer gameplay mechanics en systemen in Godot 4 met C# en GDScript


Over deze dienst
Automatische vertaling
Ben je bezig met het maken van een indie game in Godot 4 en heb je solide, responsieve gameplay mechanics nodig?
Ik bouw modulaire, losgekoppelde gameplay systemen in Godot 4 (4.2/4.3) met behulp van C# (.NET 8) en GDScript 2.0.
Mechanics & Systemen:
- Controllers: 2D/3D platformer, FPS, TPS en top-down bewegingsfysica.
- State Machines: Hiërarchische finite state machines (HFSM) en event buses.
- RPG Systemen: Inventaris- en uitrustingsraster, statberekeningsmotoren en cooldowns.
- AI & Gevecht: NavigationAgent pathfinding, combo hitboxes en damage triggers.
Klaar om je Godot game naar een hoger niveau te tillen? Stuur me een bericht om te beginnen!
Maak kennis met Theodoros E
FullStack Developer, Software Engineer
- Afkomstig uitGriekenland
- Lid sindsmrt 2026
- Gem. reactietijd1 uur
Talen
Grieks, Engels, Russisch, Duits
Automatische vertaling
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Ondersteun je zowel C# als GDScript in Godot 4?
Ja! Ik schrijf moderne GDScript 2.0 met statische typing en C# op .NET 8+. Laat me weten welke taal je project gebruikt.
Werken de mechanics naadloos in mijn bestaande Godot 4 project?
Ja. Alle mechanics zijn modulair opgebouwd met losgekoppelde aangepaste nodes en signals, zodat je ze eenvoudig in je project kunt plaatsen zonder bestaande code te verstoren.
Bied je een speelbare demo scene aan?
Ja, elke mechanic bevat een speciale sandbox testscene met voorbeeldinputs, zodat je direct kunt playtesten en parameters kunt aanpassen in de Inspector.

