Ik programmeer gameplay mechanics en systemen in Godot 4 met C# en GDScript

M
maskirovkaotdel
M
maskirovkaotdel
Theodoros E
Sommige informatie is automatisch vertaald.

Over deze dienst

Automatische vertaling

Ben je bezig met het maken van een indie game in Godot 4 en heb je solide, responsieve gameplay mechanics nodig?

Ik bouw modulaire, losgekoppelde gameplay systemen in Godot 4 (4.2/4.3) met behulp van C# (.NET 8) en GDScript 2.0.

Mechanics & Systemen:

  • Controllers: 2D/3D platformer, FPS, TPS en top-down bewegingsfysica.
  • State Machines: Hiërarchische finite state machines (HFSM) en event buses.
  • RPG Systemen: Inventaris- en uitrustingsraster, statberekeningsmotoren en cooldowns.
  • AI & Gevecht: NavigationAgent pathfinding, combo hitboxes en damage triggers.

Klaar om je Godot game naar een hoger niveau te tillen? Stuur me een bericht om te beginnen!

Maak kennis met Theodoros E

Theodoros E

FullStack Developer, Software Engineer

  • Afkomstig uitGriekenland
  • Lid sindsmrt 2026
  • Gem. reactietijd1 uur
  • Talen

    Grieks, Engels, Russisch, Duits
I am a Software Developer and UI/UX enthusiast focused on building secure, scalable, and modern applications. With a background spanning software engineering, cyber security, and user experience design, I bridge the gap between robust backend functionality and intuitive, user-centric interfaces. My philosophy centers on clean code and strong security measures. Don't forget to check out my Gumroad profile https://maskirovkaotdel.gumroad.com/

Automatische vertaling