Ik doe realistische metahuman character modellering, arkit 52 blendshapes en rigging

M
masser_
M
masser_
Masser
Sommige informatie is automatisch vertaald.

Over deze dienst

Automatische vertaling

Groeten!!!

Ben je op zoek naar een hyper-realistisch 3D character dat klaar is voor games, animaties of live streaming? Je bent op de juiste plek!


Ik ben gespecialiseerd in 3D character modellering, rigging en facial animation setup. Ik maak of bewerk een op maat gemaakt Metahuman of 3D character dat precies aansluit bij jouw referentiebeelden en volledig geoptimaliseerd is voor jouw projectbehoeften.


 Wat ik aanbied:

  • Op maat gemaakte 3D modellering: Hoogwaardige, realistische Metahuman of game-klare characters.
  • 52 ARKit blendshapes: Perfecte shape keys voor standaard iPhone facial mocap (Live Link Face, iFacialMocap, FaceCap).
  • Geavanceerde 3D rigging: Net skelet voor het hele lichaam dat compatibel is met Unreal Engine 5, Unity of Blender.
  • Multi-platform ondersteuning: Klaar voor VRChat, VTubing (VRM/GLB), streaming en cinematic animation.


Waarom voor mij kiezen?

  • Technische precisie
  • Mocap klaar
  • Geoptimaliseerde topology
  • Engine native
  • Snelle reactie


ALSJEBLIEFT LEES VOORDAT JE BESTELT

Aangezien elk 3D character verschillende complexiteiten heeft, stuur me alsjeblieft een bericht voordat je een bestelling plaatst. Stuur me je referentiebeelden en technische vereisten, zodat ik je een op maat gemaakte offerte en planning kan geven!









Voorkeur voor een leveringsstijl

Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.

Maak kennis met Masser

Masser

Versatile Stylistic Adapter

  • Afkomstig uitVerenigd Koninkrijk
  • Lid sindsjun 2026
  • Gem. reactietijd1 uur
  • Talen

    Engels
Hi, I'm Masser, a professional 3D artist with over 5 years of experience delivering industry-standard models. My specialized expertise lies in ultimate stylistic adaptability—flawlessly shifting from hyper-realism for Unreal Engine to vibrant stylized assets for Unity. I specialize in advanced ZBrush sculpting, clean game-ready retopology, and production-grade PBR texturing. Whether you need cinema-quality characters, optimized assets, or watertight 3D prints, I bring proven technical mastery to every pipeline.

Automatische vertaling

Mijn portfolio