Ik maak realistische game-ready 3d-personages voor Unity en Unreal Engine


Over deze dienst
Automatische vertaling
Hallo
Welkom bij jouw one-stop shop voor premium 3D assets!
Ik ben een professionele 3D modelleur en beeldhouwer met een diepe passie voor het tot leven brengen van complexe concepten. Mijn sterkste vaardigheid is stijlvolle veelzijdigheid. Of je project nu hyperrealistische details voor Unreal Engine vereist, levendige gestileerde esthetiek voor mobiele Unity-games, strakke topologie voor animatie, of solide waterdichte meshes voor 3D-printen, ik kan elke visuele stijl perfect nabootsen.
Ik bekijk je referentiebeelden, decodeer het artistieke DNA van je project en kopieer het perfect zodat mijn modellen naadloos in jouw bestaande wereld passen.
Wat ik voor jou kan doen:
- Karaktermodellering en beeldhouwen
- Game asset creatie
- Productieklaar pipeline
- Engine-klaar integratie
- Voorbereiding voor 3D-printen
Mijn technische toolkit:
- Modeleren & beeldhouwen: Blender, ZBrush, Maya
- Textureren & bakken: Substance Painter, Photoshop
- Game-engines: Unreal Engine 5, Unity
Waarom met mij werken?
- Stijl chameleon
- Prestaties geoptimaliseerd
- Transparante communicatie
- Betrouwbare deadlines
Laten we jouw ideeën omzetten in verbluffende 3D-realiteiten. Stuur me een bericht met je concept art of projectbrief, en laten we aan de slag gaan!
Voorkeur voor een leveringsstijl
Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.
Maak kennis met Masser
Versatile Stylistic Adapter
- Afkomstig uitVerenigd Koninkrijk
- Lid sindsjun 2026
- Gem. reactietijd1 uur
Talen
Engels
Automatische vertaling
Mijn portfolio
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Kun je een specifieke kunststijl voor mijn project matchen?
Ja, absoluut. Stijlvolle veelzijdigheid is mijn specialisatie. Of je nu hyper-realisme voor Unreal Engine nodig hebt, low-poly cartoonstijlen voor Unity, anime, of handgeschilderde esthetiek, ik kan elk artistiek DNA perfect nabootsen. Geef gewoon je referentiebeelden of stijlgids door.
Zijn je 3D-modellen meteen klaar voor gebruik in games?
Ja. Ik lever productieklaar, geoptimaliseerde game assets. Elk model heeft een schone topologie (retopology), efficiënte UV-unwrapping en industry-standard PBR-texturen, waardoor ze direct inzetbaar zijn in Unreal Engine en Unity.
Lever je bronbestanden en welke formaten gebruik je?
Ja, ik lever altijd de uiteindelijke bronbestanden. Afhankelijk van je pipeline-vereisten, bied ik standaardformaten zoals FBX, OBJ, STL (voor 3D-printen) en native bestanden van Blender, ZBrush of Substance Painter.
Kun je modellen specifiek voor 3D-printen voorbereiden?
Ja, dat kan ik. Ik zorg dat sculpturen voor 3D-printen volledig waterdicht, niet-manifold en geëxporteerd worden als foutloze STL- of OBJ-bestanden. Ik optimaliseer de geometrie om fijne sculptuur-details tijdens het fysieke printproces te behouden.
Bevatten je character modellen rigging en animatie?
Mijn standaard pakketten richten zich uitsluitend op modellering, sculpting en texturering. Maar ik kan een aangepaste aanbieding doen die professionele character rigging en skinning omvat, als je project animatie-klaar meshes vereist.

