Ik maak pixel art sprites en animaties voor jouw game

M
M
Matheus Frantz
Sommige informatie is automatisch vertaald.

Over deze dienst

Automatische vertaling

Ik maak originele pixel art-sprites en animaties voor indie games, met focus op top-down RPGs en roguelikes.


Ik kan personages, vijanden, voorwerpen en props tekenen die passen bij het palet, de schaal en de visuele richting van jouw game.


Animatie-opties zijn onder andere idle, lopen, aanval en dood. Pakketten specificeren sprite-grootte, aantal animaties, totaal aantal beelden en de kijkrichting voordat de bestelling begint.


Je ontvangt transparante PNG-bestanden, georganiseerde spritesheets en bewerkbare Aseprite-bronbestanden. Unity-setup kan apart worden geprijsd.


Mijn portfolio bevat mijn uitgegeven Forest Asset Pack en artwork uit mijn eigen game, Project Vault.


Aangepaste opdrachten worden nieuw gemaakt voor jouw project. Bestaande portfolio-assets zijn voorbeelden van mijn werk.


Stuur je referenties, beoogd gebruik, sprite-afmetingen, vereiste animaties en richtingen voordat je bestelt. Grotere personages, extra hoeken, complexe effecten en tilesets worden apart geoffreerd.

Voorkeur voor een leveringsstijl

Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.

Maak kennis met Matheus Frantz

Matheus Frantz

Game Designer and Unity Technical Artist

  • Afkomstig uitBrazilië
  • Lid sindsjun 2021
  • Talen

    Portugees, Engels
I'm a Game Designer and Unity Technical Artist with a degree in Digital Games and professional experience on mobile and Roblox titles. At Prota Games, I worked on combat, progression, balancing, enemies, weapons, and level design. I help developers improve existing games through gameplay reviews, actionable design documentation, and Unity visual polish. My technical art work includes particles, animation setup, lighting, and shader troubleshooting. I communicate clearly, define a practical scope, and deliver organized handoffs. Let's discuss what your game needs.

Automatische vertaling