Ik implementeer en verfijn jouw Unity-spel UI-schermen
Over deze dienst
Automatische vertaling
Ik implementeer en verfijn Unity-game UI-schermen met jouw geleverde assets en bestaande spellogica.
Krijg duidelijke lay-outs, naadloze overgangen en bruikbare feedback die passen bij de stijl van jouw spel.
Ik kan helpen met:
- Hoofdmenu’s, pauze- en instellingen-schermen
- Bevestiging, beloning en resultatenschermen
- Knop hover-, klik-, selectie- en uit-schakelstanden
- Tooltips, meldingen, tellers en voortgangsbalken
- UI-navigatie en koppelingen naar bestaande functies
Pakketten bevatten 1, tot 3 of tot 5 eenvoudige schermen. Een eenvoudig scherm is een menu of paneel met een duidelijke lay-out en gedrag. Complexe voorraden, winkels en vaardigheidbomen hebben een aangepaste offerte nodig.
Elk pakket bevat Unity-implementatie, relevante animaties, bewerkbare scripts en prefabs, een korte demo en overdrachtsnotities.
Mijn portfolio toont echte UI-verbeteringen die ik in mijn eigen Unity-spel heb doorgevoerd.
Originele artwork, nieuwe gameplay-systemen, opslaadsystemen en niet-verwante bugfixes worden apart geoffreerd.
Stuur je Unity-versie, UI-framework, doelsplatform, screenshots of referenties, en de vereiste schermgedraging voor het plaatsen van je bestelling, zodat we de scope en compatibiliteit kunnen bevestigen.
Maak kennis met Matheus Frantz
Game Designer and Unity Technical Artist
- Afkomstig uitBrazilië
- Lid sindsjun 2021
Talen
Portugees, Engels
Automatische vertaling
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Maak jij nieuwe UI-schermen of verbeter je bestaande schermen?
Beide. Ik kan een nieuw scherm implementeren met jouw aangeleverde materialen en referenties, of een bestaande interface verbeteren. We stemmen de layout, het gedrag en de integraties af voordat de bestelling geplaatst wordt.
Wat telt als één simpel scherm?
Een eenvoudig menu of paneel, zoals een pauzemenu, basisinstellingen-scherm, bevestigingspopup of het resultaatenscherm. Hoofdmenu, pauze en instellingen tellen als drie schermen. Complexe layouts en multi-tab-interfaces worden voor bestelling beoordeeld.
Worden animaties en knoptoestanden meegerekend?
Ja. Relevante overgangen en interactiestaten zitten in de afgesproken scope van het scherm. We bevestigen welke animaties, toestanden en feedback nodig zijn voordat we beginnen.
Maak jij het artwork en de pictogrammen?
De genoemde pakketten gebruiken assets die jij aanlevert. Originele illustraties, pictogrammen, logo’s en maatwerkkunst vereisen een aparte overeenkomst.
Vast de dienst gameplay-systemen inclusief?
UI-navigatie en verbindingen met bestaande functies zitten inbegrepen zoals afgesproken. Nieuwe inventarislogica, aankopen, voortgang, opslagsystemen en andere gameplay-systemen vereisen een aparte offerte.
Met welk Unity UI-framework werk je?
Deze gig richt zich op Unity uGUI en TextMeshPro. Stuur voordat je bestelt jouw Unity-versie, UI-framework en doell platform, zodat ik de compatibiliteit kan bevestigen.
Ondersteunt de UI verschillende schermformaten?
Layout-schaal wordt geconfigureerd en gecontroleerd voor de beoogde resoluties voordat de bestelling geplaatst wordt. Extra oriëntaties, apparaatspecifieke layouts en test op fysiek apparaat moeten afzonderlijk worden bevestigd.
Wat zal ik ontvangen?
De overeengekomen Unity-projectwijzigingen of bewerkte scripts en prefabs, een korte demonstratie en overdrachtsnotities met uitleg over installatie en de belangrijkste configureerbare instellingen.
Wat houdt een revisie in?
Een revisie verfijnt het afgesproken werk, zoals animatietiming, spacing, kleuren of feedback-styling. Extra schermen, nieuwe functies en wijzigingen aan de goedgekeurde richting vereisen een aanvullende schatting.
Zijn jouw portfolio-voorbeelden echte implementaties?
Ja. Ze tonen UI-verbeteringen die ik heb doorgevoerd in mijn eigen Unity-spel, inclusief paneelovergangen, tooltip(s), itemoverdrachten en volledige inventory-feedback.

