Ik implementeer en verfijn jouw Unity-spel UI-schermen

M
M
Matheus Frantz
Sommige informatie is automatisch vertaald.

Over deze dienst

Automatische vertaling

Ik implementeer en verfijn Unity-game UI-schermen met jouw geleverde assets en bestaande spellogica.


Krijg duidelijke lay-outs, naadloze overgangen en bruikbare feedback die passen bij de stijl van jouw spel.


Ik kan helpen met:

- Hoofdmenu’s, pauze- en instellingen-schermen

- Bevestiging, beloning en resultatenschermen

- Knop hover-, klik-, selectie- en uit-schakelstanden

- Tooltips, meldingen, tellers en voortgangsbalken

- UI-navigatie en koppelingen naar bestaande functies


Pakketten bevatten 1, tot 3 of tot 5 eenvoudige schermen. Een eenvoudig scherm is een menu of paneel met een duidelijke lay-out en gedrag. Complexe voorraden, winkels en vaardigheidbomen hebben een aangepaste offerte nodig.


Elk pakket bevat Unity-implementatie, relevante animaties, bewerkbare scripts en prefabs, een korte demo en overdrachtsnotities.


Mijn portfolio toont echte UI-verbeteringen die ik in mijn eigen Unity-spel heb doorgevoerd.


Originele artwork, nieuwe gameplay-systemen, opslaadsystemen en niet-verwante bugfixes worden apart geoffreerd.


Stuur je Unity-versie, UI-framework, doelsplatform, screenshots of referenties, en de vereiste schermgedraging voor het plaatsen van je bestelling, zodat we de scope en compatibiliteit kunnen bevestigen.

Maak kennis met Matheus Frantz

Matheus Frantz

Game Designer and Unity Technical Artist

  • Afkomstig uitBrazilië
  • Lid sindsjun 2021
  • Talen

    Portugees, Engels
I'm a Game Designer and Unity Technical Artist with a degree in Digital Games and professional experience on mobile and Roblox titles. At Prota Games, I worked on combat, progression, balancing, enemies, weapons, and level design. I help developers improve existing games through gameplay reviews, actionable design documentation, and Unity visual polish. My technical art work includes particles, animation setup, lighting, and shader troubleshooting. I communicate clearly, define a practical scope, and deliver organized handoffs. Let's discuss what your game needs.

Automatische vertaling