Ik maak een top Unity realtime vfx met vfx graph, shader graph en particle system

M
mathewmsg
M
mathewmsg
Mathew J
Sommige informatie is automatisch vertaald.

Over deze dienst

Automatische vertaling

Laat je game tot leven komen met verbluffende VFX!


Geef jouw game de visuele impact die het verdient met professionele, cinematografische VFX die elk spreuk, explosie en gevechtsmoment onvergetelijk maken.

Ik maak aangepaste Unity- en Unreal Engine VFX die jouw game gepolijst, meeslepend en uniek laten voelen.


WAT IK MAAK

  • Magie spreuken, vuur, ijs, bliksem & energie-effecten
  • Gevechts-FX, zwaardslagen, treffers & moflichtjes
  • Explosies, rook, vuur & omgevingseffecten
  • Portalen, schilden, auras, sporen & energielijnen
  • Oplossen, gloed, hologram & gestileerde shader-effecten


GEREEDSCHAPPEN & FUNCTIES

  • Unity Particle System, VFX Graph & Shader Graph
  • Unreal Engine Niagara & Materials
  • Aangepaste texturen, materialen & visuele effecten
  • Optimalisatie voor mobiele en pc-games


WAT JE HOEFT

  • Game-klaar VFX en geordende projectbestanden
  • Schoone, makkelijk te integreren effecten
  • Bronbestanden en revisies zoals afgesproken


Of je nu een RPG, horror, actie of fantasy game bouwt, ik help jouw visuals laten opvallen.


Stuur me een bericht voor het plaatsen van een bestelling met jouw referenties en projectdetails, zodat we de beste oplossing voor jouw game kunnen bespreken.


Laten we VFX maken waar spelers nog lang over praten!

Maak kennis met Mathew J

Mathew J

Making Every Explosion, Spell and Impact Feel Epic

  • Afkomstig uitVerenigde Staten
  • Lid sindsaug 2026
  • Talen

    Engels, Italiaans, Duits, Frans, Spaans
I’m Mathew Juan, a VFX Artist with 4+ years of experience creating real-time game VFX for Unreal Engine, Unity, and Godot. I specialize in cinematic and optimized effects using Unreal Engine Niagara, Unity VFX Graph, and particle systems, including explosions, magic, combat effects, trails, environmental FX, and gameplay effects that bring games to life. I create Niagara VFX, particle systems, shader-based effects, and cinematic gameplay VFX for indie developers and studios, delivering polished, performance-optimized, and production-ready effects for modern games.

Automatische vertaling