Ik script aangepaste Unity game systemen en mechanics in c sharp

M
mattgilligan
M
mattgilligan
Gilligan
Sommige informatie is automatisch vertaald.

Over deze dienst

Automatische vertaling

Ik bouw aangepaste Unity game systemen in C# — gameplay mechanics, UI, inventory en shop systemen, enemy AI, save/load, en volledige game builds op basis van een specificatie.


Mijn code wordt getest waar het telt: load-bearing logica (economieformules, gevechtswiskunde, alles wat precies moet kloppen) krijgt echte EditMode/PlayMode tests, geen handmatige kliktests. Ik volg een clean architecture — gedeelde game-logic lagen gescheiden van Unity-specifieke MonoBehaviours — zodat je project onderhoudsvriendelijk blijft nadat ik klaar ben.


Wat ik kan helpen:

  • Nieuwe gameplay mechanics en systemen (beweging, gevecht, economie, progressie)
  • Bugfixes en prestatieproblemen in een bestaand project
  • Save/load systemen en data persistentie
  • UI systemen en menu's
  • Schone, geteste code die jouw team kan onderhouden nadat ik klaar ben

Stuur me je project (of een duidelijke specificatie) en ik vertel je eerlijk of het past bij Basic, Standard of Premium voordat je bestelt — stuur me eerst een bericht als je niet zeker weet welk pakket het beste is.

Maak kennis met Gilligan

Gilligan

Roblox Luau and Unity Developer for Custom Scripts and Game Systems

  • Afkomstig uitVerenigde Staten
  • Lid sindsaug 2023
  • Gem. reactietijd1 uur
  • Talen

    Engels
I build custom Roblox Luau scripts and game systems — from single bug fixes to complete features like movement systems, obstacle spawning, and scoring. I write clean, documented code that's easy to drop into your existing project. Recently shipped a lane-based movement toolkit used in a live endless runner game.

Automatische vertaling